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ue4 UE4是否比U3D更適合國(guó)內(nèi)單機(jī)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)(3d游戲)?

UE4是否比U3D更適合國(guó)內(nèi)單機(jī)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)(3d游戲)?UE4比U3D更強(qiáng)大,相應(yīng)的技術(shù)要求也更高。沒(méi)有一定經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)發(fā)人員或開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)很難參與。我以前的一個(gè)同事在U3D工作,后來(lái)他去了一家國(guó)內(nèi)的大型游戲工

UE4是否比U3D更適合國(guó)內(nèi)單機(jī)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)(3d游戲)?

UE4比U3D更強(qiáng)大,相應(yīng)的技術(shù)要求也更高。沒(méi)有一定經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)發(fā)人員或開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)很難參與。我以前的一個(gè)同事在U3D工作,后來(lái)他去了一家國(guó)內(nèi)的大型游戲工廠,換成了UE4。偶爾,他抱怨編譯過(guò)程耗時(shí),小團(tuán)隊(duì)的開(kāi)發(fā)效率相對(duì)較低。

對(duì)于一些初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),U3D的功能實(shí)際上已經(jīng)足夠了。在資源、插件、打包等方面沒(méi)有問(wèn)題。這是相對(duì)容易學(xué)習(xí),因?yàn)橛性S多開(kāi)放的來(lái)源和材料。

UE4具有blueprint功能,無(wú)需編寫(xiě)代碼即可開(kāi)發(fā)游戲。這是很多沒(méi)有編程能力的開(kāi)發(fā)人員所看重的,它能真正達(dá)到目的,節(jié)省學(xué)習(xí)編程的時(shí)間。不過(guò),如果真的要開(kāi)發(fā)商業(yè)級(jí)游戲,那么僅僅依靠藍(lán)圖可能無(wú)法發(fā)揮到極致的效果。

就個(gè)人而言,如果你真的想正式開(kāi)發(fā)商業(yè)級(jí)別的游戲,沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的大團(tuán)隊(duì)不應(yīng)該使用UE4,他們可以兩者兼得。

有沒(méi)有了解用UE4做室內(nèi)裝修效果的朋友?

3DMAX更容易實(shí)現(xiàn),UE4也可以做,因?yàn)樗且粋€(gè)做游戲等的軟件,所以用它做渲染需要比max更多的前提條件,一點(diǎn)編程,一點(diǎn)代碼,UE4的材質(zhì)和燈光控制一定要熟悉

這個(gè)問(wèn)題可以從幾個(gè)方面看:免費(fèi):它不是真的免費(fèi),但利潤(rùn)達(dá)到一定比例公司越大,容忍度就越低。開(kāi)源:整個(gè)虛幻引擎非常龐大。無(wú)論是抄襲還是修改,都需要付出巨大的學(xué)習(xí)努力。而且,產(chǎn)出小,投入與努力不成正比。新函數(shù)的藍(lán)圖不同于以前的腳本語(yǔ)言編寫(xiě)習(xí)慣。大多數(shù)程序員拒絕它,這意味著他們需要學(xué)習(xí)一種新的腳本語(yǔ)言。藍(lán)圖也將替換著色器。優(yōu)秀的著色器開(kāi)發(fā)人員不會(huì)喜歡這種即時(shí)編譯著色器,因?yàn)閎lueprint著色器的編譯感覺(jué)非常慢。以3D為主要特征的unreal4專題書(shū)在國(guó)內(nèi)短期工程中應(yīng)用廣泛,成本較高。游戲公司支持的大型終端游戲通常有自己的引擎。最初,unity占據(jù)了很高的市場(chǎng)份額,unreal4并沒(méi)有主動(dòng)搶占市場(chǎng)(廣告)。Unreal4沒(méi)有市場(chǎng)沒(méi)有教程(完整的實(shí)戰(zhàn)教程。初學(xué)者學(xué)習(xí)教程通常是一個(gè)例子,不能用于培訓(xùn))。最后,在一個(gè)惡性循環(huán)中,unreal4有它自己的特點(diǎn)很遺憾我們經(jīng)常下載EMM引擎,但是我們不需要在很久以前登錄。只有幾個(gè)答案。2開(kāi)源:我覺(jué)得UE4現(xiàn)在各方面都在發(fā)展,所以系統(tǒng)多,學(xué)習(xí)曲線陡。開(kāi)源并不意味著彩筆能懂,emmmm,如果懂層次,就不能懂命名,如果懂命名,就不能懂實(shí)現(xiàn),如果懂實(shí)現(xiàn),就不能懂設(shè)計(jì)原理。三。我覺(jué)得因?yàn)樗{(lán)圖太方便了,C文檔維護(hù)不好(只聲明,沒(méi)有說(shuō)明)。4我對(duì)此一無(wú)所知。現(xiàn)在VFX行業(yè)是節(jié)點(diǎn)編輯材料,更進(jìn)一步說(shuō),胡迪尼滿節(jié)點(diǎn)流量真是美味。6從國(guó)產(chǎn)手機(jī)游戲的角度來(lái)看,似乎團(tuán)結(jié)占主導(dǎo)地位。從更大的角度來(lái)看,UE4根本不是一個(gè)游戲引擎,而是一個(gè)實(shí)時(shí)3D項(xiàng)目的組裝器,這讓各類人目瞪口呆。7有教程,但由于UE4的大小,綜合教程不夠深入。單個(gè)教程非常分散。有很多功能強(qiáng)大的教程,方便的藍(lán)圖與國(guó)內(nèi)統(tǒng)一的開(kāi)發(fā)習(xí)慣大不相同。地形系統(tǒng)非常強(qiáng)大,物理非常強(qiáng)大,API非常強(qiáng)大。。。。。好吧,玩了三個(gè)月就到找工作的時(shí)候了

如果再去學(xué)3dsmax,不僅學(xué)習(xí)軟件要花很長(zhǎng)時(shí)間,而且沒(méi)有模型積累、經(jīng)驗(yàn)積累、燈光材質(zhì)經(jīng)驗(yàn)和燈光繪制,做效果圖也要花很多時(shí)間,不好看。3dsmax被工作室用于工裝項(xiàng)目,而家裝現(xiàn)在使用較少,因?yàn)樗粍澦恪?/p>

例如,下圖告訴您,學(xué)習(xí)只花了半天時(shí)間,繪制和渲染只花了一個(gè)小時(shí)。這就是學(xué)習(xí)對(duì)于沒(méi)有任何基礎(chǔ)的人的影響。

我個(gè)人推薦使用紅光軟件:軟件里有很多模型庫(kù),還有很多樣板間供參考。

第二:該軟件是用來(lái)做定制家居設(shè)計(jì)的行業(yè)。如果你真的對(duì)學(xué)習(xí)感興趣,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)軟件簡(jiǎn)單、易學(xué)、實(shí)用。因?yàn)槔锩嬖O(shè)計(jì)的柜子可以直接生產(chǎn)。

最后我們可以渲染出超清晰的效果圖和全景VR圖,整體效果非常直觀。