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有什么學(xué)習(xí)maya動(dòng)畫(huà)的網(wǎng)站推薦?maya制作動(dòng)畫(huà)的流程?MAYAMAYA里動(dòng)畫(huà)怎么播放?Maya路徑動(dòng)畫(huà)步驟如下:1。打開(kāi)Maya,進(jìn)入Maya的工作界面。2. 找到上面的多邊形菜單。3. 在“多邊
有什么學(xué)習(xí)maya動(dòng)畫(huà)的網(wǎng)站推薦?
maya制作動(dòng)畫(huà)的流程?
MAYAMAYA里動(dòng)畫(huà)怎么播放?
Maya路徑動(dòng)畫(huà)步驟如下:
1。打開(kāi)Maya,進(jìn)入Maya的工作界面。
2. 找到上面的多邊形菜單。
3. 在“多邊形”下找到“創(chuàng)建球體”命令,然后在視圖區(qū)域中創(chuàng)建球體。
4. 在上面的菜單中找到曲線菜單。
5. 在“曲線”下找到“EP曲線”工具,并在視圖中繪制曲線。
6. 將時(shí)間線計(jì)時(shí)到第48幀。
7. 在視圖區(qū)域中,首先選擇球體,按鍵盤(pán)上的shift鍵選擇曲線,然后在上面的菜單區(qū)域中找到“動(dòng)畫(huà)”菜單。
8. 在“動(dòng)畫(huà)”下拉菜單中,在“運(yùn)動(dòng)路徑”下的子菜單中找到“附加到運(yùn)動(dòng)路徑”命令。
9. 單擊“附加到運(yùn)動(dòng)路徑”命令,可以看到第一幀和第48幀顯示在曲線的兩端,這是路徑動(dòng)畫(huà)的起點(diǎn)和終點(diǎn)。
10. 按鍵盤(pán)上的ALT V鍵,球體在曲線上移動(dòng),截取中間幀。
學(xué)maya動(dòng)畫(huà)制作流程?
1. Maya界面的右下方是關(guān)鍵點(diǎn)圖標(biāo)的右側(cè),也是Mel面板的頂部。它是一個(gè)設(shè)置面板,面板的標(biāo)題是“首選項(xiàng)”。
2. 左邊有一個(gè)設(shè)置項(xiàng)。在“設(shè)置”中查找時(shí)間線,在“播放”、“更新視圖”中查找選項(xiàng)。默認(rèn)設(shè)置為活動(dòng)。
3. 單擊“全部”在Maya中播放動(dòng)畫(huà),并在所有視圖中同步動(dòng)畫(huà)。
??簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)我參加制作的一部maya動(dòng)畫(huà)的流程吧 前期我們要寫(xiě)劇本,畫(huà)鏡頭設(shè)計(jì)稿子,角色設(shè)計(jì)三視圖 然后開(kāi)始建模。 骨骼綁定。然后開(kāi)始設(shè)定擺放攝像機(jī)鏡頭(按你前面畫(huà)的鏡頭設(shè)計(jì)稿來(lái)) 然后K動(dòng)畫(huà),同時(shí)進(jìn)行燈光的布置和材質(zhì)貼圖的繪制以及一些特殊特效的制作 然后開(kāi)始渲染 然后開(kāi)始后期合成 一個(gè)團(tuán)隊(duì)都有一個(gè)團(tuán)隊(duì)的不同的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù), 其中有些詳細(xì)技術(shù)問(wèn)題不用去問(wèn),是屬于個(gè)人版權(quán)問(wèn)題誰(shuí)都不會(huì)去披露 。
讓我們來(lái)談?wù)凪aya的腳本設(shè)計(jì)過(guò)程,然后我將開(kāi)始編寫(xiě)三個(gè)場(chǎng)景。骨結(jié)合。然后開(kāi)始設(shè)置并放置相機(jī)鏡頭(根據(jù)您在前面繪制的鏡頭設(shè)計(jì)草圖),然后開(kāi)始K動(dòng)畫(huà)。同時(shí),還可以做燈光布置、材質(zhì)貼圖和一些特效制作。然后開(kāi)始渲染,然后開(kāi)始后期合成。一個(gè)團(tuán)隊(duì)有不同的團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)和技術(shù),有些細(xì)節(jié)技術(shù)問(wèn)題不需要問(wèn)。他們是個(gè)人版權(quán)問(wèn)題,沒(méi)有人會(huì)透露。