3dmax做卡通玩偶 3dmax難不難學(xué),自學(xué)能學(xué)好嗎?
3dmax難不難學(xué),自學(xué)能學(xué)好嗎?不難說(shuō)。這是什么畫(huà)?學(xué)習(xí)如何制作室內(nèi)效果圖很容易。制作游戲角色模型很困難,動(dòng)畫(huà)角色需要很好的藝術(shù)技巧。制作場(chǎng)景更容易。要學(xué)好3DMAX,首先要學(xué)習(xí)建模。不管建什么造型
3dmax難不難學(xué),自學(xué)能學(xué)好嗎?
不難說(shuō)。這是什么畫(huà)?學(xué)習(xí)如何制作室內(nèi)效果圖很容易。制作游戲角色模型很困難,動(dòng)畫(huà)角色需要很好的藝術(shù)技巧。制作場(chǎng)景更容易。要學(xué)好3DMAX,首先要學(xué)習(xí)建模。不管建什么造型,只要學(xué)會(huì)操作方法和自己的空間想象能力,基本上都能建出來(lái)。另一個(gè)是材質(zhì)渲染,它更復(fù)雜。你需要自己研究。自學(xué)單詞會(huì)比較難,最好有一個(gè)懂的人教一周左右,你就可以開(kāi)始學(xué)了,很簡(jiǎn)單。
3D動(dòng)漫人物的大致設(shè)計(jì)過(guò)程?
1. 初稿線稿設(shè)置2,線稿著色3,初稿三維模型制作:在線初稿確定后,初步搭建三維模型框架,確定人物的三維模型。
4. 模型改進(jìn):建立三維框架后,對(duì)人物進(jìn)行細(xì)化,雕刻人物的面部表情和立體盔甲,體現(xiàn)立體感和真實(shí)感。5將骨架系統(tǒng)賦給模型:將動(dòng)作作為一個(gè)整體進(jìn)行設(shè)置,將骨架系統(tǒng)賦給角色,真正使角色的動(dòng)作三維化。為模型定義材質(zhì):在雕刻和骨雕之后,為模型定義材質(zhì),使模型充滿靈活的真實(shí)感。7為模型定義光源:根據(jù)真實(shí)情況,從不同角度調(diào)整角色的光源,使角色和裝備在亮點(diǎn)和反射點(diǎn)上看起來(lái)不一樣,體現(xiàn)三維角色和服裝。8渲染:在每個(gè)部分準(zhǔn)備好后,進(jìn)行最后的渲染工作,對(duì)整個(gè)人物和設(shè)備進(jìn)行渲染,從而達(dá)到理想的效果。更多教程請(qǐng)?jiān)L問(wèn)中國(guó)傳媒大學(xué)影視動(dòng)畫(huà)網(wǎng)站www.zcdmsx.com