網(wǎng)站開發(fā)建設(shè)步驟 零基礎(chǔ)自學(xué)編程,該讀哪些書?
零基礎(chǔ)自學(xué)編程,該讀哪些書?我看到房東放了一張爪哇的照片,房東應(yīng)該想學(xué)爪哇。這里我推薦java自學(xué)詞典java自學(xué)詞典,由清華大學(xué)出版社于2017出版,由黑馬程序員編輯!本書從初學(xué)者的角度,詳細(xì)講解了
零基礎(chǔ)自學(xué)編程,該讀哪些書?
我看到房東放了一張爪哇的照片,房東應(yīng)該想學(xué)爪哇。這里我推薦java自學(xué)詞典
java自學(xué)詞典,由清華大學(xué)出版社于2017出版,由黑馬程序員編輯!本書從初學(xué)者的角度,詳細(xì)講解了java基礎(chǔ)到SSH框架應(yīng)用的各種技術(shù)知識。
全書分為基礎(chǔ)、web、框架和實戰(zhàn)四個部分
前六章為基礎(chǔ)章節(jié),主要講解Java環(huán)境的構(gòu)建、語法規(guī)則、面向?qū)ο蟆⒓虾虸O等
第七至十六章為web章節(jié),主要講解JSP技術(shù)、servlet技術(shù)、jQuery框架、MySQL數(shù)據(jù)庫和JDBC的常識第17-31章是框架,主要對目前主流的SSH(Struts2、spring、hibernate)框架進(jìn)行了詳細(xì)說明;第32-33章是實戰(zhàn),主要闡述了SSH框架的集成知識和一個基于SSH框架的實際項目&學(xué)生信息管理系統(tǒng)。
我專門去京東找買了這本書的朋友的評論。你可以看到截圖;
26歲的人沒接觸過電腦,想學(xué)習(xí)編程、制作軟件什么的,需要看哪些書?
26歲的人說他們是大是小,但有點夸張,他們從來沒有碰過電腦。如果你無法使用電腦,你就需要學(xué)習(xí)如何編程或制作軟件,而這是通過閱讀無法學(xué)會的。課題要想辦法看電腦,用電腦,知道電腦可以用來寫文件,用輸入法打字,打開瀏覽器上網(wǎng),下載各種軟件,設(shè)置windows系統(tǒng),知道電腦的幾個組件,知道什么輸入輸出設(shè)備,理解馮·諾依曼的建筑。拆開主盒看看里面的元器件,知道內(nèi)存是什么樣子的,硬盤在哪里,光驅(qū)在哪里,主板在哪里,芯片藏在哪里等等,讓我們看看主機(jī)后面的網(wǎng)線端口、USB端口和VGA端口。以上都是在玩電腦的過程中學(xué)習(xí)和理解的。
另外,我們還需要了解一些抽象的概念,比如內(nèi)存是用來做什么的,芯片是用來做什么的,它們之間是怎么通信的;硬盤是用來做什么的,芯片是怎么和硬盤通信的;CPU地址是怎么用的,總線是怎么用的,DMA是怎么用的,CPU中的寄存器和計算單元是用來做什么的,等等。!當(dāng)你知道這一切的時候,你可以學(xué)習(xí)一本叫做《計算機(jī)概論》的書,并且學(xué)習(xí)計算機(jī)科學(xué)領(lǐng)域的基礎(chǔ)知識,如基數(shù)、算法、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等。為學(xué)習(xí)一些編程的基本知識奠定了良好的計算機(jī)基礎(chǔ),這方面有很多信息,如C語言問答文章。我寫的,網(wǎng)上信息等,都能理解和學(xué)習(xí)。
編程學(xué)習(xí)是一個比較痛苦的過程,不要看別人表面的明媚,其實他們背后付出了巨大的艱辛。加油
有哪些適合新手學(xué)編程的書推薦?
這取決于您想學(xué)習(xí)哪種編程。有很多編程要點
推薦Java并發(fā)編程練習(xí)本。
本書從并發(fā)和線程安全的基本概念出發(fā),介紹如何使用類庫提供的基本并發(fā)構(gòu)建塊來避免并發(fā)風(fēng)險、構(gòu)造線程安全類和驗證線程安全規(guī)則。
如何將較小的線程安全類組合成較大的線程安全類,如何使用線程提高并發(fā)應(yīng)用程序的吞吐量,如何識別可并行執(zhí)行的任務(wù),如何提高單行程序子系統(tǒng)的響應(yīng)能力,如何確保并發(fā)程序執(zhí)行預(yù)期的任務(wù),以及如何提高并發(fā)代碼的性能和可擴(kuò)展性。
最后,介紹了一些高級主題,如顯式鎖定、原子變量、非阻塞算法以及如何開發(fā)自定義同步工具類。
總之,本書介紹完整,原理分析透徹。我希望我的回答能幫助你。
求各位大神,Java多線程看哪本書好?
HTML5主要推薦用于以下書籍。
《HTML5權(quán)威指南》這本書是為初學(xué)者和中級Web開發(fā)人員準(zhǔn)備的,是扎實掌握HTML5、CSS3和JavaScript的必讀書籍。這本書看起來很厚,因為它有很多代碼。
“HTML5畫布核心技術(shù)”如果你想做HTML5游戲,這本書一定要讀。
對于SVG、canvas和webgl,矢量圖形、位圖和3D圖形對應(yīng)的三種渲染方式,給前端開發(fā)帶來了沉重的武器,很多HTML5游戲也蓬勃發(fā)展。