如何開發(fā)ios應(yīng)用 剛才咨詢了一個軟件開發(fā)公司,說開發(fā)一個拍賣的app安卓跟ios平臺一共需要十五萬元,真的有這么貴嗎?
剛才咨詢了一個軟件開發(fā)公司,說開發(fā)一個拍賣的app安卓跟ios平臺一共需要十五萬元,真的有這么貴嗎?15萬真是認真的。你不應(yīng)該認為它很貴。相反,你應(yīng)該擔(dān)心這個價格的應(yīng)用程序是否真的可以運行。哦,算了吧
剛才咨詢了一個軟件開發(fā)公司,說開發(fā)一個拍賣的app安卓跟ios平臺一共需要十五萬元,真的有這么貴嗎?
15萬真是認真的。你不應(yīng)該認為它很貴。相反,你應(yīng)該擔(dān)心這個價格的應(yīng)用程序是否真的可以運行。哦,算了吧。你連報價都做不到。我認為你不能操作它。相反,我建議你放棄制作這個應(yīng)用程序。
目前編寫一款簡單的手機應(yīng)用APP一般用什么編程語言?
編寫移動應(yīng)用程序使用什么語言?
從簡單到復(fù)雜,它可以分為三個層次:事實上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。
以這種方式實現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡單的方法,而且是跨平臺的。只需為IOS和Android做一個設(shè)置。價格是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。
這種解決方案在IOS和Android上實現(xiàn)了本機框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個級別。
由于IOS和Android可以在跨平臺、一次性開發(fā)中運行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。
直接開發(fā)一套Android和本機應(yīng)用程序。
IOS可以使用objective C或swift。
Android可以使用Java或kotlin。
讓我們有一個圖表。簡單明了: