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c++教程 誰能說下maya高模的具體定義怎樣才算是高模?

誰能說下maya高模的具體定義怎樣才算是高模?高模式相對于低模式。低模式已定義。低模式是指3D游戲中使用的模式。由于設(shè)計、計算和硬件的原因,3D游戲一般都會限制多邊形的數(shù)量,但具體引擎不同。這種面數(shù)有

誰能說下maya高模的具體定義怎樣才算是高模?

高模式相對于低模式。低模式已定義。低模式是指3D游戲中使用的模式。由于設(shè)計、計算和硬件的原因,3D游戲一般都會限制多邊形的數(shù)量,但具體引擎不同。這種面數(shù)有限的模型稱為低模。

高模式是用來做影視動畫的,一般不限制面數(shù)。

3ds max中烘培normal和ao的詳細教程?

1. 準備底模和高模,選擇底模與高模匹配。命令。

2. 選擇底部模具以提供投影。

3. 通過“pick”拾取高模量時,您將在參考幾何圖形中意識到選擇了高模量。記住不要選擇錯誤的高模量。

4. 點擊cage,彈出大數(shù)小箭頭命令。網(wǎng)絡(luò)載體左側(cè)的盒子將包裹藍色高模型。

5. 然后將數(shù)字鍵設(shè)置為0,如紅色框中所示,然后單擊“添加”以選擇要烘焙的數(shù)字鍵。對于“法線”,單擊“法線SMAP”。選擇“照明貼圖”作為“烘焙Ao”。

6. 如圖上的紅墨水描述所示,設(shè)置這些之后,我們可以單擊“渲染”,然后等待渲染完成。在您選擇的存儲位置找到渲染的圖形,就可以了。

建模中的“高模”和“低?!笔鞘裁匆馑迹渴窃趺磪^(qū)別的?

高模式分割得非常精細,有很多面,上面有很多節(jié)點,這樣的模型在運行中運行緩慢,但可以做得非常精細;低模式恰恰相反,但低模式可以顯示比實際法線貼圖或普通凹凸貼圖細得多的圖像,因此經(jīng)常需要使用高模式導(dǎo)出法線粘貼在大場景或特別是精細場景的圖形中,粘貼到低模操作,這將大大提高效率。

如果你有一點基礎(chǔ)的話,去參加渲染公司比較好,因為在公司里學(xué)習(xí)更容易。在公司學(xué)習(xí)是有任務(wù)的。你可以每天完成一些基本的任務(wù),你幾乎可以開始做事了。有一個項目要你做,并在最后期限內(nèi)完成工作。只有在工作中你才能發(fā)現(xiàn)自己的問題,然后請同事教你如何解決問題,這樣你才能學(xué)得更快。只有實踐才能產(chǎn)生結(jié)果。可以去渲染公司實習(xí)。