時(shí)空凝結(jié)技術(shù) LPL時(shí)空裂痕技術(shù)是什么?
LPL時(shí)空裂痕技術(shù)是什么?隨著科技的發(fā)展,英雄聯(lián)盟職業(yè)賽場(chǎng)上的突發(fā)事件解決方案越來越多,越來越科學(xué)化、人性化。比如這兩個(gè)賽季競(jìng)技場(chǎng)采用的“時(shí)空破解”技術(shù),意味著如果比賽中出現(xiàn)了影響比賽延續(xù)的bug,或
LPL時(shí)空裂痕技術(shù)是什么?
隨著科技的發(fā)展,英雄聯(lián)盟職業(yè)賽場(chǎng)上的突發(fā)事件解決方案越來越多,越來越科學(xué)化、人性化。比如這兩個(gè)賽季競(jìng)技場(chǎng)采用的“時(shí)空破解”技術(shù),意味著如果比賽中出現(xiàn)了影響比賽延續(xù)的bug,或者影響比賽一段時(shí)間,就可以“回到過去”回到bug出現(xiàn)之前的時(shí)間點(diǎn),雙方恢復(fù)這段時(shí)間的比賽但也有一些問題是時(shí)間和空間裂縫無法解決的。這個(gè)時(shí)候我們?cè)撛趺崔k?北美LMS分部最近做出了一個(gè)大膽的決定:優(yōu)勢(shì)方直接獲勝
!這是由于最近LMS夏季游戲之間的福克斯和CG。當(dāng)時(shí),服務(wù)器在32分26秒內(nèi)崩潰,官方調(diào)試當(dāng)時(shí)無法解決問題,因此??怂怪苯觿僭V。
一般的意思是我們的隊(duì)伍在時(shí)間和空間上是沒有辦法破解的,因?yàn)楦?怂诡I(lǐng)先于7座防御塔,把CG一路推到了頂端,4條小龍,10000經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先,CG沒有合理的翻身機(jī)會(huì),福克斯獲勝。
實(shí)際上,Emmm LPL也有此規(guī)定。你可以看看。
不過,很多網(wǎng)友覺得這是不合理的。他們永遠(yuǎn)不知道這場(chǎng)未完成的比賽的結(jié)果是什么。有網(wǎng)友表示,OMG的三路突破和50基換血奇跡之前就出現(xiàn)了。
不過,小編認(rèn)為既然有規(guī)定,處罰就沒有問題。當(dāng)然,游戲最好沒有蟲子。你怎么認(rèn)為?
海市蜃樓到底是不是時(shí)空裂痕?
我們不能叫醒假裝睡覺的人,也不能把世界塞進(jìn)閉著眼睛看世界的人的眼睛里。海市蜃樓的科學(xué)原理并不少見。它可以在實(shí)驗(yàn)室復(fù)制。它不是時(shí)空裂縫。
要在實(shí)驗(yàn)室重現(xiàn)海市蜃樓,一般方法是創(chuàng)建密度分層介質(zhì)。當(dāng)光在其中傳播時(shí),由于不同密度介質(zhì)對(duì)光的折射率不同,光會(huì)被連續(xù)折射。最后,當(dāng)入射到一個(gè)界面上時(shí),該層反射界面就像一面鏡子,將光線完全反射出去,如果光源是一個(gè)很強(qiáng)的物體,它會(huì)在全反射的路線上產(chǎn)生一個(gè)明顯的圖像。只是因?yàn)楣饩€被多次折射和反射,光的一部分能量就會(huì)被吸收,物體的圖像就會(huì)更加模糊。另外,由于光傳播介質(zhì)的移動(dòng),物體圖像也會(huì)移動(dòng),看起來更加空靈。其實(shí),這種現(xiàn)象并不少見。這就是夏天在路上和沙漠里“游泳池”的原理。
很多人說在海市蜃樓里找不到風(fēng)景,也有人說聽說一些海市蜃樓里會(huì)出現(xiàn)古宅和古文字。至于前者,我們只要仔細(xì)尋找就能找到,但我們?cè)谛侣勚锌吹降牡胤揭话愣急容^陌生。除了當(dāng)?shù)厝?,其他地方的人幾乎認(rèn)不出海市蜃樓里的景色。就像我現(xiàn)在隨便給你發(fā)一張我附近一棟樓的照片一樣,住得離我很遠(yuǎn)的人幾乎認(rèn)不出來。至于后者,我總是聽說誰拍過照片?一切都在回響。當(dāng)然,這也可能與我國(guó)的古籍記載有關(guān)。古人沒有意識(shí)到這種光學(xué)現(xiàn)象的成因。他們說腦洞是神仙的居所。但現(xiàn)代的海市蜃樓都是現(xiàn)代建筑。
海市蜃樓不是時(shí)空的碰撞,也不是時(shí)空的裂縫,也不是光的折射和反射形成的奇妙現(xiàn)象??茖W(xué)家的解釋沒有錯(cuò)。任何認(rèn)為自己比科學(xué)家強(qiáng)的人都應(yīng)該收集虛構(gòu)的證據(jù)來證明和驗(yàn)證“時(shí)空裂縫”理論。
LOL時(shí)空裂痕是什么意思,時(shí)空裂痕有沒有用?
英雄聯(lián)盟游戲中的時(shí)空裂縫是指由于技術(shù)原因暫停正在進(jìn)行的游戲時(shí),在最后一場(chǎng)小組賽之前的游戲狀態(tài)。
事實(shí)上,關(guān)于時(shí)間和空間裂縫的使用有很多爭(zhēng)議。很多人說時(shí)空裂縫會(huì)給劣勢(shì)帶來明顯的優(yōu)勢(shì)。也有人說時(shí)空裂縫主要用于玩家裝備。由于無法控制的原因,他們輸?shù)袅诉@場(chǎng)團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗。為了公平起見,他們把比賽調(diào)整到最新的小組賽之前。這是意見的問題。
德瑪西亞杯RNG對(duì)戰(zhàn)EDG比賽連續(xù)暫停四次,彈幕爆炸狂噴,你怎么看?
關(guān)于這個(gè)問題,讓我談?wù)勎业目捶ā?/p>
與最后三次暫停相比,第一次暫停真的沒有希望了。
當(dāng)我看到暫停時(shí),我去吃飯,回來發(fā)現(xiàn)它仍然在暫停。
根據(jù)EDG官方工作人員的消息,第一次暫停是因?yàn)镋DG的一名球員的電腦被直接關(guān)閉。
在群毆的情況下,突然停產(chǎn)對(duì)局勢(shì)的影響有多大,不用說。后來,為了公平,政府還利用時(shí)空裂縫。
至于后來的停賽,兩隊(duì)都打過電話。可見,這其實(shí)是一個(gè)設(shè)備問題。
觀眾也有自己的支持,希望他們能為自己的團(tuán)隊(duì)而戰(zhàn)。所以彈幕爆炸是正常的。
必須承認(rèn),暫停對(duì)觀眾情緒的影響更大,對(duì)職業(yè)選手的影響更大。
尤其是BO3出現(xiàn)這種故障。
雖然雙方選手都是有豐富比賽經(jīng)驗(yàn)的職業(yè)選手,但難免受到影響。
哪一方能夠克服這種影響,哪一方更有可能獲勝。
一般來說,停辦的主要原因是賽事主辦方的設(shè)備問題,官方的處理也是秉持公平正義的原則。我希望在未來的比賽中少一些設(shè)備問題。