flash遮罩動畫詳細步驟 遮罩動畫的應(yīng)用遮罩時的技巧?
遮罩動畫的應(yīng)用遮罩時的技巧?1. 遮罩層的基本原理是通過遮罩層中的對象可以看到“遮罩層”中的對象及其屬性(包括其變形效果),而忽略了遮罩層中對象的許多屬性,如漸變、透明度、顏色和線條樣式等。例如,我們
遮罩動畫的應(yīng)用遮罩時的技巧?
1. 遮罩層的基本原理是通過遮罩層中的對象可以看到“遮罩層”中的對象及其屬性(包括其變形效果),而忽略了遮罩層中對象的許多屬性,如漸變、透明度、顏色和線條樣式等。例如,我們不能通過遮罩層的梯度來改變遮罩層的梯度。
2. 要在場景中顯示遮罩效果,可以鎖定遮罩層和遮罩層。
3. 可以使用“actions”action語句來創(chuàng)建掩碼,但在這種情況下,只能有一個“masked layer”,并且不能將其設(shè)置為Alpha屬性。
4. 不能嘗試用一個遮罩層遮罩另一個遮罩層。
5. 遮罩可以應(yīng)用于GIF動畫。
6. 在生產(chǎn)過程中,掩模層往往會擋住下層的元器件,影響視線,無法編輯??梢园础罢谡謱訒r間線”面板上的“顯示層輪廓”按鈕將其更改為,以便遮罩層僅顯示邊框形狀。在這種情況下,還可以拖動邊框來調(diào)整遮罩圖的形狀和位置。
7. 動態(tài)文本不能放置在屏蔽層中。
在flash中做遮罩文字動畫怎么做?
Flash本身可以使用豐富的字體,除非有特殊需要,不要刻意從外部導(dǎo)入字體。
無論導(dǎo)入的字體還是在場景中輸入的字體,制作蒙版的方法都是一樣的。
1. 文字字體放在下層,遮罩層放在文字層的上面。
2. 遮罩層的基本原理是遮罩圖形覆蓋的地方,以及文本出現(xiàn)的地方。在遮罩層無法覆蓋的地方,文本是隱藏的。
3. 要制作一個文本掩碼,我們需要制作一個傳統(tǒng)的動畫。
4. 根據(jù)文本的長度,畫一個矩形,這個矩形必須能夠覆蓋文本。
5. 第一幀中的矩形應(yīng)該放在文本的左端,不能覆蓋文本。在第150幀中生成相同的矩形(大于或小于150幀,這決定了文本顯示的速度)。此矩形必須覆蓋所有文本。
6. 在第1幀和第150幀之間制作傳統(tǒng)的隔行動畫。
7. 指向遮罩層,右擊并選中“遮罩層”。
我制作了一個源文件供您參考。源文件是用flashcs6制作的,只能用flashcs6打開。