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ps無(wú)縫拼接圖片教程 次世代游戲建模如何入門?

次世代游戲建模如何入門?首先,學(xué)習(xí)3DMAX和Maya1。你需要在地圖上添加alpha通道。Alpha channel使用256級(jí)灰度記錄圖像中的透明度信息,并定義透明、不透明和半透明區(qū)域,其中黑色表

次世代游戲建模如何入門?

首先,學(xué)習(xí)3DMAX和Maya

1。你需要在地圖上添加alpha通道。Alpha channel使用256級(jí)灰度記錄圖像中的透明度信息,并定義透明、不透明和半透明區(qū)域,其中黑色表示全透明,白色表示不透明,灰色表示半透明。這些黑白區(qū)域需要您在PS中打開原始的diff映射,并在channel面板上繪制徽標(biāo)。他們是黑白相間的。然后導(dǎo)出到TGA格式或PNG或DDS來(lái)存儲(chǔ)通道信息,然后將其粘貼回max中的模型中。注意在map選項(xiàng)中添加一層透明通道m(xù)ap透明,然后選中alpha選項(xiàng)重新分配map。之后,頭發(fā)將有一個(gè)提示2。在此基礎(chǔ)上,可以手動(dòng)添加和插入小塊頭發(fā)。可以添加層和細(xì)節(jié)。從各個(gè)角度看都更自然。這樣,就可以避免整個(gè)頭發(fā)都是一團(tuán)形狀僵硬的。純手工玩法,有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)和借鑒,希望對(duì)你有所幫助。

軟件的基礎(chǔ)是必須的。Maya或3DMAX必須學(xué)習(xí)一個(gè)。新版本的Maya附帶了強(qiáng)大的拓?fù)涔ぞ?,可以幫助您少學(xué)習(xí)一個(gè)拓?fù)?。那么用ZBrush生產(chǎn)高模也是必須的。下一步是使下一代的物質(zhì)質(zhì)感。這個(gè)軟件也很強(qiáng)大,比如2dphotoshop。學(xué)習(xí)這些基礎(chǔ)知識(shí)可以用來(lái)學(xué)習(xí)下一代模型,其他的也會(huì)在工作中得到學(xué)習(xí)和提高