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ios系統(tǒng) 為什么蘋果5s只有1G的運行內(nèi)存,卻可以帶動荒野行動等一些游戲?

為什么蘋果5s只有1G的運行內(nèi)存,卻可以帶動荒野行動等一些游戲?大家好。這就是游戲世界。讓我們從蘋果的系統(tǒng)開始。與Android系統(tǒng)相比,蘋果系統(tǒng)最大的優(yōu)勢是“封閉系統(tǒng)”。蘋果只能在應用商店下載應用軟

為什么蘋果5s只有1G的運行內(nèi)存,卻可以帶動荒野行動等一些游戲?

大家好。這就是游戲世界。

讓我們從蘋果的系統(tǒng)開始。與Android系統(tǒng)相比,蘋果系統(tǒng)最大的優(yōu)勢是“封閉系統(tǒng)”。蘋果只能在應用商店下載應用軟件。如果使用第三方軟件,如PP assistant下載的軟件,很可能在一段時間后頻繁閃回,導致用戶體驗不佳。

現(xiàn)在市場上的手機基本上分為Android和IOS系統(tǒng)。安卓系統(tǒng)可以安裝的手機有很多,可以安裝上千萬部不同品牌配置的手機,容易混淆。游戲軟件開發(fā)人員不可能優(yōu)化所有模型。因為這是不現(xiàn)實的,開發(fā)者只能用主流配置優(yōu)化手機,能帶來最佳體驗的機型并不多。

現(xiàn)在越來越多的Android手機開始堆配置,6G和8g即將到來。也許剛開始的時候體驗會比較流暢,但時間久了就不如iPhone了。畢竟,主要的問題不是內(nèi)存越大越好。別噴了。我也是安卓手機。Android軟件游戲是通過Java(一種垃圾收集機制)完成的。當一個程序關(guān)閉時,Java需要傳輸大量的存儲來完成這項工作。如果手機本身的存儲空間不夠,就會非常困難。IOS沒有這種機制。iPhone回到桌面后,軟件會暫停,背景不會消耗內(nèi)存,所以iPhone會比Android平滑很多。

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蘋果手機的運行內(nèi)存為何這么???

主要原因是IOS是一個單任務系統(tǒng),不需要太多內(nèi)存。從開發(fā)者的角度來看:

1。IOS基于OSX系統(tǒng)內(nèi)核。優(yōu)秀的內(nèi)存緩存管理是與生俱來的,程序加載過程比Android更快。

2. 一旦程序按home鍵退出,所有代碼將被掛起,而不是在后臺運行并占用CPU。

3. 當可用內(nèi)存不足時,它會自動終止先前掛起的程序,以完全釋放內(nèi)存。

4. IOS應用程序都是用本機代碼開發(fā)的。在編譯時,它們針對每種CPU進行了優(yōu)化。與Android不同,大多數(shù)應用程序都是Java應用程序,需要Java虛擬機來解釋和執(zhí)行,這意味著它們在運行時會被再次編譯。這個Google一直在嘗試優(yōu)化,現(xiàn)在它已經(jīng)在安裝過程中被編譯,但是它不能改變它必須在Java虛擬機上運行的事實。