3dmax教程 3DMAX怎么使用新版動(dòng)力學(xué)MASSFX的教程?
3DMAX怎么使用新版動(dòng)力學(xué)MASSFX的教程?工具/原材料3dmax2014massfx方法/步驟打開(kāi)3DMAX并調(diào)出massfx工具。在工具欄空白處,右鍵單擊獨(dú)立的計(jì)算機(jī),并從菜單中選擇Masfx
3DMAX怎么使用新版動(dòng)力學(xué)MASSFX的教程?
工具/原材料3dmax2014massfx方法/步驟打開(kāi)3DMAX并調(diào)出massfx工具。在工具欄空白處,右鍵單擊獨(dú)立的計(jì)算機(jī),并從菜單中選擇Masfx工具。我們模擬了一個(gè)圓形桌布作為例子。在三維中構(gòu)建圓柱體以模擬桌子。尺寸如圖所示。做一塊桌布。創(chuàng)建一個(gè)新的矩形,添加布料修改器,添加細(xì)分。修改器的密度越高,面越多。不要輕易調(diào)整到0.1或以上,以防碰撞。當(dāng)然,也可以構(gòu)建平面并設(shè)置線段數(shù)。場(chǎng)景結(jié)束后,我們開(kāi)始熟悉動(dòng)力學(xué)。為圓柱體指定運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體屬性。為矩形指定cloth屬性。開(kāi)始模擬,很快就會(huì)完成。如你所見(jiàn),布和桌子是相互交錯(cuò)的,這表明這是不正確的。我們可以調(diào)整剛體的碰撞厚度。重新計(jì)算,結(jié)果正確。然后使渦輪平滑。
3dmax如何讓創(chuàng)建剛體,剛體是什么,做什么用的?
鋼體是3DMAX中的一種動(dòng)態(tài)對(duì)象,是模擬現(xiàn)實(shí)世界中物理現(xiàn)象的工具。在3dmax2012之前,反應(yīng)堆是用來(lái)添加鋼體的。2012年之后,massfx
3dmax動(dòng)力學(xué)中,為是么設(shè)置了靜態(tài)剛體,但是物體還是掉出去了,都是按教程作的,最后播放時(shí)就掉到外面了?
是不是太接近其他車(chē)型了?也可以嘗試調(diào)整模擬精度