python map用法 iosscenekit和spritekit有什么不同?
iosscenekit和spritekit有什么不同?[spritekit]IOS 7內(nèi)置了一個(gè)新的spritekit框架,主要用于開發(fā)2D游戲。是在IOS和OSX下開發(fā)的2D游戲引擎,可以用oC或s
iosscenekit和spritekit有什么不同?
[spritekit]IOS 7內(nèi)置了一個(gè)新的spritekit框架,主要用于開發(fā)2D游戲。是在IOS和OSX下開發(fā)的2D游戲引擎,可以用oC或swift來開發(fā)。目前支持的內(nèi)容包括:精靈、酷特效(如視頻、過濾器和遮罩)、集成的物理庫(kù)和許多其他東西。首先,指出在IOS中開發(fā)2D游戲spritekit并不是唯一的選擇。讓我們先來看看spritekit的特點(diǎn)、優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。
1。特點(diǎn):(1)為游戲引擎提供必要的圖形渲染和動(dòng)畫API,可以使精靈移動(dòng);(2)使用傳統(tǒng)的渲染和動(dòng)畫,可以在渲染前對(duì)每一幀進(jìn)行處理;(3)提供聲音回放;(4)提供物理引擎;(5)與Xcode集成,更容易基于Xcode創(chuàng)建游戲項(xiàng)目sprite工具包,調(diào)試也非常方便;(6)使用swift語言;
2所以我們不需要依賴它的內(nèi)置紋理和其他工具來更新它;(1)蘋果不支持它;(3)它允許你做其他框架做不到的事情,比如像sprite一樣對(duì)待視頻,或者使用很酷的圖形和掩碼。
3. 缺點(diǎn):(1)如果使用spritekit,會(huì)被IOS生態(tài)系統(tǒng)綁架,很難將游戲移植到Android等其他平臺(tái);(2)spritekit尚處于起步階段,內(nèi)容不夠豐富,如cocos2d,暫時(shí)不支持自定義opengl代碼;[scenekit]scenekit(SK)是wwdc12推出的OSX平臺(tái)的Cocos3D渲染引擎框架。支持粒子效果、物理模擬、腳本事件、多程渲染,支持IOS平臺(tái)。Scenekit集成了核心圖像和核心動(dòng)畫等圖形框架,現(xiàn)在它也集成到了spritekit中。Scenekit是基于OpenGL的?!緈etal】在IOS 8中,蘋果發(fā)布了一個(gè)名為metal的新界面,這是一個(gè)GPU加速的3D繪圖API。與opengles類似,metal也是負(fù)責(zé)與3D繪圖硬件交互的底層API。不幸的是,金屬不是跨平臺(tái)的。
callkit是什么功能?
Callkit是蘋果在IOS 10發(fā)布的同時(shí)推出的一項(xiàng)功能。借助它,第三方VOIP語音通話軟件的提示可以得到更好的展示,用戶體驗(yàn)非常好。例如,IOS版微信6.6.0版本支持callkit后,您可以像接聽電話一樣接到朋友的語音來電,無需解鎖打開微信即可再次接聽。
IPAD的CameraConnectionKit有用么?
首先,您必須越獄使用kit的復(fù)制U盤數(shù)據(jù)功能,否則只能導(dǎo)入照片和蘋果認(rèn)可的視頻。第二,并非所有的USB閃存驅(qū)動(dòng)器都能被識(shí)別,但金斯頓的2G和4G兼容性似乎不錯(cuò)。復(fù)制文件主要是通過ifile軟件,功能非常強(qiáng)大,類似于iPad中的資源管理器。當(dāng)然,iflie本身也有通過WiFi直接收發(fā)文件的功能。所以相機(jī)連接套件,我認(rèn)為,是必須購(gòu)買的配件。周圍沒有WiFi。當(dāng)計(jì)算機(jī)沒有安裝iTunes進(jìn)行同步時(shí),或者當(dāng)您擔(dān)心同步問題導(dǎo)致的數(shù)據(jù)丟失,并且希望安裝應(yīng)用程序或復(fù)制文檔時(shí),您將知道工具包非常重要。