maya怎么渲染白模步驟 maya如何分層渲染,請(qǐng)?jiān)敿?xì)點(diǎn),謝謝?
maya如何分層渲染,請(qǐng)?jiān)敿?xì)點(diǎn),謝謝?沒(méi)有背景資料,但它有類似的功能。將復(fù)合標(biāo)簽添加到對(duì)象-對(duì)象緩存-選中啟用,緩存1渲染設(shè)置-保存-選中alpha通道,選中多通道,單擊“多通道渲染”按鈕,根據(jù)情況添
maya如何分層渲染,請(qǐng)?jiān)敿?xì)點(diǎn),謝謝?
沒(méi)有背景資料,但它有類似的功能。將復(fù)合標(biāo)簽添加到對(duì)象-對(duì)象緩存-選中啟用,緩存1渲染設(shè)置-保存-選中alpha通道,選中多通道,單擊“多通道渲染”按鈕,根據(jù)情況添加對(duì)象緩存、投影、漫反射、環(huán)境光等。渲染前,在“保存”中設(shè)置多通道文件路徑,并將文件格式設(shè)置為PSD或TIF。渲染后,可以在Photoshop中選擇所需的層。
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1. 復(fù)制新的渲染層。2復(fù)制的渲染層的名稱可以更改為OCC。在OCC渲染層中,右鍵單擊選擇“屬性”(最后一個(gè)選項(xiàng)),然后單擊下面的3個(gè)選項(xiàng),單擊“預(yù)設(shè)”,并在第二列中選擇第一項(xiàng)“遮擋”。研究結(jié)果如下:4。單擊“輸出顏色”三角形以進(jìn)入Surface材質(zhì)球并調(diào)整參數(shù)。就這樣。預(yù)設(shè)中還有一些其他頻道。如果你無(wú)事可做,你可以自己玩。這樣,我不知道你是否明白,。
maya的分層渲染如何渲染投影?
有兩種方法。首先,選擇需要投射陰影的對(duì)象,并使用Ctrl a打開(kāi)屬性面板。取消選中“對(duì)象形狀”節(jié)點(diǎn)下“渲染狀態(tài)”下“主可見(jiàn)性”的前面。這樣,渲染只會(huì)顯示此對(duì)象對(duì)其他對(duì)象的影響,而不會(huì)顯示此對(duì)象。其次,將surfaceshader黑洞材質(zhì)應(yīng)用于需要投射陰影的對(duì)象。Ctrl后一個(gè),在surfaceshader節(jié)點(diǎn)下的surfaceshaderattributes菜單中,outmateopacity會(huì)將后面的調(diào)整滑塊拉到全黑,渲染時(shí)只投射陰影,但不顯示對(duì)象,并且有alpha通道
有老師告訴我,分層渲染,渲染同一個(gè)快照的第一層,隱藏兩個(gè)或多個(gè)三層。類似地,可以獲得兩層或三層。如果保存IFF格式,AE可以識(shí)別黑色和透明,導(dǎo)入AE時(shí)自動(dòng)識(shí)別序列幀,,