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Unity3d如何實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)文本框?1、在畫布中創(chuàng)建一個(gè)新面板,添加scroll rect和mask組件,并將rect transform設(shè)置為middle center,因?yàn)樗梢栽O(shè)置與文本控件相同的

Unity3d如何實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)文本框?

1、在畫布中創(chuàng)建一個(gè)新面板,添加scroll rect和mask組件,并將rect transform設(shè)置為middle center,因?yàn)樗梢栽O(shè)置與文本控件相同的大小。2在面板下創(chuàng)建一個(gè)新文本,將垂直溢出設(shè)置為溢出,然后添加內(nèi)容大小fitter的布局,其垂直適合設(shè)置為首選大小,然后調(diào)整面板中的大小和位置,三,創(chuàng)建一個(gè)新的滾動(dòng)條,而不是在面板下,并排面板,方向設(shè)置為Bottan to Top。將其設(shè)置為與面板相同的高度,并將其相鄰放置,使其看起來(lái)像一個(gè)文本框,右側(cè)有一個(gè)垂直滾動(dòng)條。4面板的scroll rect組件的內(nèi)容指定文本,垂直滾動(dòng)條指定新的滾動(dòng)條。

unity3d做了一個(gè)球體,怎么實(shí)現(xiàn)跳躍?

球體需要添加球體碰撞器,剛性組件,固定更新不需要,然后創(chuàng)建一個(gè)物理材質(zhì),反彈度設(shè)置為大于0,物理材質(zhì)被指定給球體碰撞器中的材質(zhì),并且可以播放

1。打開Flash軟件,進(jìn)入Flash操作界面。

2. 單擊此選項(xiàng)可在其下拉菜單中找到“轉(zhuǎn)換為組件”選項(xiàng)。

3. 單擊“轉(zhuǎn)換為組件”選項(xiàng)以在彈出對(duì)話框中命名圓。

4. 設(shè)置后,找到右側(cè)的動(dòng)畫預(yù)設(shè)選項(xiàng)。

5. 單擊動(dòng)畫預(yù)設(shè)選項(xiàng)以查找默認(rèn)預(yù)設(shè)選項(xiàng)。

6. 單擊默認(rèn)預(yù)設(shè)選項(xiàng),在其中選擇動(dòng)畫效果,然后找到應(yīng)用程序選項(xiàng)。

7. 單擊應(yīng)用程序選項(xiàng)并按CTRL-enter鍵,球就會(huì)移動(dòng)。