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如何評價EVE的國服?謝邀,沒人回答這個問題,楓叔簡單說下自己的看法吧。EVE國服停運(yùn)后,網(wǎng)易接手。從大家對WOW的態(tài)度來看,網(wǎng)易接手EVE給很多喜歡這款作品的玩家,帶來了希望。然而網(wǎng)易3月29日關(guān)閉

如何評價EVE的國服?

謝邀,沒人回答這個問題,楓叔簡單說下自己的看法吧。EVE國服停運(yùn)后,網(wǎng)易接手。從大家對WOW的態(tài)度來看,網(wǎng)易接手EVE給很多喜歡這款作品的玩家,帶來了希望。然而網(wǎng)易3月29日關(guān)閉了新用戶的進(jìn)入,目前依然屬于技術(shù)測試,而困擾這款游戲十多年的一些問題,網(wǎng)易能不能解決,還都是未知數(shù)。

網(wǎng)易能不能把EVE做好,我個人不好評價,但EVE是怎么把自己做到停服的,我覺得作為曾經(jīng)的玩家,我也能說出個一二三來。最初的EVE關(guān)服,被說成是玩家大規(guī)模使用腳步造成的,但是這個我覺得不是主要原因,原因在游戲本身。EVE這款作品的PVE機(jī)制,就是掛機(jī)刷資源,而AI的火力基本沒有玩家火力高,所以這給腳本提供了很大的生存空間,你進(jìn)去采集點(diǎn),點(diǎn)個開采人就可以離開電腦了。

這種掛機(jī)模式,也導(dǎo)致了判定一個玩家是真的在那自己杵著,還是腳本杵著有了難度,腳本這個東西,是解放雙手,并沒有改變游戲參與形式。最大的變化,是真人玩家可能坐2個小時就坐不住了,腳本可以坐一天一夜。這方面如果開發(fā)商不從根上改,網(wǎng)易以后的EVE依然是掛腳本為主的PVE環(huán)境。你可能覺得大不了我去玩PVP,可是戰(zhàn)斗的損耗是不可逆的,沒了就得重新來,那資源怎么來?還得去掛,或者從其他人手里買。

買來的資源,就有工作室的影子。國服當(dāng)時一家聯(lián)盟獨(dú)大,在這個勢力成為主流前,金價還兩塊一億,當(dāng)一家獨(dú)大后,金價掉到1塊4億,這就是游戲的另一個問題,很容易被大型聯(lián)盟壟斷資源,說白了就是人家工作室一樣的給你們打資源,你們買來換成戰(zhàn)艦PVP爽就可以了。整體來說在這樣一種結(jié)構(gòu)下,新用戶的體驗極差,你可能就是上來扛槍就行了,什么都不需要,帶足錢就夠了。所以網(wǎng)易能不能解決腳本,以及市場壟斷問題,都需要觀察,畢竟當(dāng)年世紀(jì)和腳本打官司還輸了……

EVE現(xiàn)在國服有多少人?

蟲洞資料片快開了,目前國服在線人數(shù)在每天高峰期能有5500人上下,蟲洞開了估計能再高點(diǎn) 根據(jù)EVE的游戲概念,國服只會有一個服務(wù)器,不用擔(dān)心所謂的新人技能追不上老鳥的傻話,技能不是多就好,而是玩精,一個戰(zhàn)斗技能為例,基本2000萬可以把某一族某幾種常用戰(zhàn)斗船只訓(xùn)練成型,技能能發(fā)揮好船只威力的情況下,對上技能是你幾倍的老鳥也不會吃虧,畢竟技能點(diǎn)再多,你實戰(zhàn)那刻應(yīng)用上的只是其中一部分(我管你四族戰(zhàn)列V,你開出站的還只能是其中一族某一艘),而且EVE的戰(zhàn)斗除去技能外,實戰(zhàn)意識和團(tuán)隊配合更為重要 從紅月版本到啟示錄,啟示錄II,然后就是現(xiàn)在的勢力戰(zhàn)爭,以及即將到來的蟲洞 至于玩家活躍程度,還是你自己來看吧,反正人數(shù)現(xiàn)在倒是比較穩(wěn)定,比起以前曾經(jīng)一段最低迷的時候(高峰時期在線2500。

。。。啟示錄末期)好多了。。。畢竟你也是過來人,知道國人不喜那些架構(gòu)龐大的游戲,能接受EVE的都是些核心玩家群,不過現(xiàn)在國內(nèi)泡菜網(wǎng)游千遍一律的情況下,也有不少新玩家加入進(jìn)EVE這種內(nèi)涵型網(wǎng)游 樓上的同學(xué)說有1000小號我不反對,可是你也得看有多少人光沖卡不上線的(就我身邊來說簡單數(shù)數(shù)有6個老朋友共9個號,因忙生計忙畢業(yè)沒法上線光充卡掛技能),實際EVE的游戲人數(shù)可不止那5000多 還有,EVE算是上班族比較適合的網(wǎng)游,不困身不困時間(當(dāng)然經(jīng)營軍團(tuán)和大規(guī)模生產(chǎn)行業(yè)的例外)