3dmax做曲線燈帶的方法 3D里面怎樣打圓弧形燈帶?
3D里面怎樣打圓弧形燈帶?你好,對這些弧形和圓形燈帶進行建模的最簡單方法是畫一個弧形線段,連接兩端,擠出厚度約為0.5-1cm。圓也是如此。只需畫一個圓線段和擠出厚度。要制作光帶材質(zhì),可以使用3dsm
3D里面怎樣打圓弧形燈帶?
你好,對這些弧形和圓形燈帶進行建模的最簡單方法是畫一個弧形線段,連接兩端,擠出厚度約為0.5-1cm。圓也是如此。只需畫一個圓線段和擠出厚度。要制作光帶材質(zhì),可以使用3dsmax的自發(fā)光。你可以給70-100,一般是70-80。如果擔(dān)心曝光過多,可以在光帶材質(zhì)中添加VR包裝材質(zhì),并將其GI值控制在0.5-0.7左右。我不知道你是否能理解。我的意思是,你不需要玩虛擬光,而是使用自發(fā)光來達到光帶的效果。祝你好運
3DMAX里面做一個圓形的天花,然后四周圓形的暗藏?zé)魩г趺醋霭。?/h2>
用3dsmax做燈有兩種方法:一種是把戒指做成燈的模型,用一種材料包起來。該材質(zhì)中的基本材質(zhì)是自發(fā)光材質(zhì),可產(chǎn)生適量的全局照明。之所以要在包裝材料中加入自發(fā)光材料,是因為自發(fā)光材料本身只能產(chǎn)生亮度,而不能對周圍物體產(chǎn)生照明效果,這是光帶必須具備的條件。包裝材料中的全局照明值用于解決自發(fā)光材料可以照亮其他物體的問題。值越大,燈光效果越強。另一種方法是創(chuàng)建一個圓形圖形,其大小是光帶的位置。創(chuàng)建燈光,例如VR平面燈光。調(diào)整參數(shù)和角度后,將一個實例鏡像到圓的對面,然后將兩個燈光分組。打開層次結(jié)構(gòu)---只影響軸---對齊,選擇圓圖形,然后排列它。