玩游戲三重緩沖開(kāi)不開(kāi) 顯卡三重緩沖是提高FPS還是降低?
顯卡三重緩沖是提高FPS還是降低?有兩種技術(shù)可以提高圖像質(zhì)量:預(yù)緩沖和后緩沖。對(duì)第一個(gè)后緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)著色后,立即開(kāi)始處理第二個(gè)后緩沖區(qū)。許多新游戲使用三重緩沖。三重緩沖正逐漸成為發(fā)展趨勢(shì),因?yàn)樗鼪](méi)有時(shí)
顯卡三重緩沖是提高FPS還是降低?
有兩種技術(shù)可以提高圖像質(zhì)量:預(yù)緩沖和后緩沖。對(duì)第一個(gè)后緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)著色后,立即開(kāi)始處理第二個(gè)后緩沖區(qū)。許多新游戲使用三重緩沖。三重緩沖正逐漸成為發(fā)展趨勢(shì),因?yàn)樗鼪](méi)有時(shí)間等待Vsync,游戲會(huì)更加流暢。三緩沖區(qū),使用三個(gè)緩沖區(qū),圖形卡可以隨時(shí)將渲染結(jié)果放入第三個(gè)緩沖區(qū),而無(wú)需等待前緩沖區(qū)清除,然后釋放后緩沖區(qū)。
打開(kāi)垂直同步時(shí),應(yīng)保持幀速率。ATI和NVIDIA驅(qū)動(dòng)程序都可以選擇啟用三重緩沖。不幸的是,這只能起到一半的作用。因?yàn)轵?qū)動(dòng)程序中的三重緩沖選項(xiàng)只適用于OpenGL游戲,而且OpenGL游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于D3D游戲,事實(shí)上,驅(qū)動(dòng)程序中的三重緩沖選項(xiàng)在超過(guò)一半的情況下都不起作用,刷新是低幀速率的完美解決方案。然而,這不是免費(fèi)的午餐。打開(kāi)三級(jí)緩沖區(qū)還意味著需要多50%的緩存空間。在一定條件下,也可能對(duì)博弈效果產(chǎn)生負(fù)面影響。
顯卡的三重緩沖是干什么的?
開(kāi)放三重緩沖可以提高幀速率,主要用于提高游戲的流暢性。三重緩沖是一種圖像處理技術(shù),英文名為T(mén)riple buffering,很多新游戲都在使用三重緩沖,三重緩沖正逐漸成為發(fā)展趨勢(shì),因?yàn)樗鼪](méi)有Vsync(屏幕垂直刷新率)的等待時(shí)間,游戲會(huì)更流暢。三重緩沖是低幀速率的完美解決方案,但它不是免費(fèi)的午餐。啟用級(jí)別3還意味著需要多50%的緩存空間。在一定條件下,也可能對(duì)博弈效果產(chǎn)生負(fù)面影響。