狂野任務(wù)無限火球法 爐石傳說中,法師無限火球法,達(dá)成概率到底有多大?前提具體介紹?
爐石傳說中,法師無限火球法,達(dá)成概率到底有多大?前提具體介紹?首先,火石不是一個(gè)人玩的。在另一邊打牌,在另一邊打傷。你說你知道你自己的卡組。你可以計(jì)算自己的概率,但是你怎么計(jì)算對(duì)手殺死你的概率呢?如何
爐石傳說中,法師無限火球法,達(dá)成概率到底有多大?前提具體介紹?
首先,火石不是一個(gè)人玩的。在另一邊打牌,在另一邊打傷。你說你知道你自己的卡組。你可以計(jì)算自己的概率,但是你怎么計(jì)算對(duì)手殺死你的概率呢?如何計(jì)算骯臟的老鼠拉你安東尼或巫師學(xué)徒的概率?逃跑的可能性有多大?除非你假設(shè)對(duì)手不會(huì)打牌,否則這是可能的
!好吧,現(xiàn)在假設(shè)對(duì)手掛斷了電話,回頭看,你問的問題不對(duì)。你要么要求抽20張牌的概率p(20)來玩無限火球,要么要求在10輪中玩無限火球的概率p(10)。你問P(n)是多少。學(xué)過概率論的人應(yīng)該知道這個(gè)問題是錯(cuò)的!例如,我問你包里有30個(gè)球,25個(gè)黑球,5個(gè)彩球,收集5個(gè)彩球10次的概率是多少?它可以計(jì)算,但是如果你問收集所有彩色球的概率,那么我只能默認(rèn)為30個(gè)球,即1
為何暴雪喜歡針對(duì)爐石中的OTK卡組?
總之,OTK集團(tuán)會(huì)給對(duì)方很大的挫敗感。比賽自始至終盡最大努力控制球場(chǎng),但最后一步是死于毫無防備的OTK。OTK集團(tuán)最大的問題是巨大的挫敗感,根源在于OTK的非防守性和對(duì)方無法在回合中做出任何回應(yīng)的游戲環(huán)境。
暴雪已經(jīng)發(fā)出了一個(gè)明確的信號(hào):OTK卡是不允許存在的,從更改到游戲開始時(shí)獵人的狗釋放,再到削減沖鋒和戰(zhàn)歌指揮官的士兵,再到削弱掘金巨人、咆哮德國、火車之王和奇跡小偷,以及從環(huán)境中撤退的代價(jià)。
換句話說,暴雪一次又一次地更新版本,告訴玩家什么游戲是暴雪批準(zhǔn)的:控制面板。不管是快、中、慢,他們的想法是用不同的方式控制磁場(chǎng)。所有放棄控制場(chǎng)而專注于打牌的牌組都死了。在暴雪眼中,爐石應(yīng)該是一個(gè)誰能控制場(chǎng)的游戲,不符合這個(gè)理念的牌組就無法生存。
以《古神私語》版本為例,暴雪上線時(shí),給每個(gè)人一塊ksun,并配備了大量追隨者,可以為ksun提供buff。其實(shí),所有的克遜都有一個(gè)共同的想法:按費(fèi)下怪。只要你建造一個(gè)具有平滑魔法曲線的牌堆,你就可以控制戰(zhàn)場(chǎng),最后使用凱舜的波浪來實(shí)現(xiàn)所有的臉部傷害并完成殺戮。
所以從這個(gè)角度來看,暴雪并不是針對(duì)OTK,但所有不以場(chǎng)控為核心理念的牌都不可能存在。
爐石傳說牧師新橙卡坦普盧斯真是難以分析,誰告訴我怎么用?
首先,我想表明一個(gè)態(tài)度:坦普爾斯是目前科博爾德和地下城發(fā)行的最重要的一張牌
!給對(duì)手兩輪!這種震撼人心的戰(zhàn)斗轟鳴是前所未有的。在目前的環(huán)境下,給對(duì)手兩輪就等于自殺。
但問題并非如此簡單:現(xiàn)在自殺并不意味著新版本就是自殺。無論設(shè)計(jì)師多么愚蠢,他都不會(huì)做出“戰(zhàn)斗咆哮:殺死英雄的卡片”??梢灶A(yù)見,設(shè)計(jì)師一定會(huì)為神父準(zhǔn)備一套相應(yīng)的套路(但在這個(gè)版本中是否管用還不得而知)。
當(dāng)然,設(shè)計(jì)師肯定不會(huì)給牧師一個(gè)他永遠(yuǎn)不會(huì)死的保證。冰箱已進(jìn)入環(huán)境倒計(jì)時(shí)?,F(xiàn)在不可能把冰箱送走,這里會(huì)有牧師版本的副本。設(shè)計(jì)師的關(guān)鍵是平衡生存率,確保牧師在玩圣殿后的生存率仍能保持在50%以上。
為什么要超過50%?因?yàn)槿绻陀?0%,信用卡就太弱了,風(fēng)險(xiǎn)和回報(bào)就不相等了。牧師不是一個(gè)很擅長砍東西的專業(yè)人士(尤其是游牧民族也在觀察名單上)。兩輪殺戮仍然需要一些連擊,這意味著即使你在玩完坦普爾斯后幸存下來,你也不能100%殺掉你的對(duì)手。因此,50%以上的存活率是必要條件。如果沒有,那么這張卡很可能被冷藏在這個(gè)版本,等待更多的匹配卡,以提高生存率。
但我還是要表揚(yáng)這樣一張卡——可能在新版實(shí)際安裝后,它會(huì)變成不平衡的單卡,太強(qiáng)或太弱(概率更高)——但這種新的特效機(jī)制是獨(dú)一無二的。
自機(jī)制發(fā)現(xiàn)以來,我們都認(rèn)為爐石的創(chuàng)新受到很大限制。由于擔(dān)心破壞平衡和游戲體驗(yàn),設(shè)計(jì)師們總是小心翼翼地推出一堆近乎重復(fù)的排列和組合新卡,或者是無腦超??ā@種設(shè)計(jì)理念實(shí)際上導(dǎo)致了平衡和游戲體驗(yàn)的崩潰。
但是從這張?zhí)蛊諣査沟恼掌瑏砜?,設(shè)計(jì)師仍然雄心勃勃,未知?jiǎng)?chuàng)新的探索還沒有結(jié)束。只有這樣的探索,才能給爐石帶來真正的生命力,也才能給用戶長久發(fā)揮的信心。
所以我認(rèn)為這是最重要的單卡的新的擴(kuò)展包到目前為止!