ue4藍圖教程 UE4是否比U3D更適合國內單機開發(fā)團隊(3d游戲)?
UE4是否比U3D更適合國內單機開發(fā)團隊(3d游戲)?UE4比U3D更強大,相應的技術要求也更高。沒有一定經驗的開發(fā)人員或開發(fā)團隊很難參與。我以前的一個同事在U3D工作,后來他去了一家國內的大型游戲工
UE4是否比U3D更適合國內單機開發(fā)團隊(3d游戲)?
UE4比U3D更強大,相應的技術要求也更高。沒有一定經驗的開發(fā)人員或開發(fā)團隊很難參與。我以前的一個同事在U3D工作,后來他去了一家國內的大型游戲工廠,換成了UE4。偶爾,他抱怨編譯過程耗時,小團隊的開發(fā)效率相對較低。
對于一些初創(chuàng)團隊來說,U3D的功能實際上已經足夠了。在資源、插件、打包等方面沒有問題。這是相對容易學習,因為有許多開放的來源和材料。
UE4具有blueprint功能,無需編寫代碼即可開發(fā)游戲。這是很多沒有編程能力的開發(fā)人員所看重的,它能真正達到目的,節(jié)省學習編程的時間。不過,如果真的要開發(fā)商業(yè)級游戲,那么僅僅依靠藍圖可能無法發(fā)揮到極致的效果。
就個人而言,如果你真的想正式開發(fā)商業(yè)級別的游戲,沒有經驗的大團隊不應該使用UE4,他們可以兩者兼得。
ue4藍圖可以做哪些工作?
UE4藍圖可以做什么?
創(chuàng)建級別腳本?
藍圖的功能與幻想3中的Kismet相同。每個級別都有自己的藍圖,可以:
引用和操縱參與者?
控制日場的使用?
管理級別流、歸檔點和其他級別相關系統(tǒng)?
和級別中的類藍圖創(chuàng)建交互資產,如門、開關、集合項目和可破壞場景。
使用構造腳本創(chuàng)建自定義預制。
構造腳本是一種帶有類藍圖的圖形,僅在編輯器中執(zhí)行,而不是在游戲中執(zhí)行。這可以用來加快水平設計師和場景藝術家的工作。官方有一個隨機種植的演示,它使用這種方法作為參考。這種藍圖的創(chuàng)建非常耗時,但它可以加快工作流的速度。
創(chuàng)造可玩的角色
典當也是一種藍圖。在創(chuàng)建新的角色藍圖時,將自動生成具有許多角色行為的內置組件。您只需要添加一些輸入事件來控制角色。
創(chuàng)建HUD]示例,射擊游戲和揮桿忍者項目。
只懂C/C 編程,學習UE4困難嘛?
學習虛擬引擎4,只知道C是不夠的,要有三維數學的基礎知識,要了解UE4的開發(fā)知識,要了解藍圖,要了解操作系統(tǒng),要了解網絡編程,了解設計模式,了解流程和多線程,了解3D模型和紋理,照明,攝像頭,了解動畫,了解粒子,了解物理引擎,了解游戲邏輯,了解API調用JSON的解析和XML,等實踐經驗量調試和bug解決,獨立開發(fā)。還需要了解渲染,知道如何使用GPU或圖形卡加速。
為什么同樣是學ue4,有的人就看不起藍圖?
每個人都是人,會有歧視??倳腥藢ψ约涸u價很高。就像很多人動腦筋看不起勞動力一樣,也會有歧視。即使是同一行業(yè)或兒童園的人也是一樣的。最重要的是問心無愧。不管那些沒有素質的人怎么想,他們都應該小心不要看不起別人