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次世代場景 次世代游戲建模如何入門?

次世代游戲建模如何入門?首先,學(xué)習(xí)3DMAX和Maya有點基礎(chǔ)。最好去效果圖公司,因為在公司學(xué)習(xí)比較容易。在公司學(xué)習(xí)是有任務(wù)的。你可以每天完成一些基本的任務(wù),你幾乎可以開始做事了。有一個項目要你做,并

次世代游戲建模如何入門?

首先,學(xué)習(xí)3DMAX和Maya

有點基礎(chǔ)。最好去效果圖公司,因為在公司學(xué)習(xí)比較容易。在公司學(xué)習(xí)是有任務(wù)的。你可以每天完成一些基本的任務(wù),你幾乎可以開始做事了。有一個項目要你做,并在最后期限內(nèi)完成工作。只有在工作中你才能發(fā)現(xiàn)自己的問題,然后請同事教你如何解決問題,這樣你才能學(xué)得更快。只有實踐才能產(chǎn)生結(jié)果??梢匀ヤ秩竟緦嵙?xí)。

如何自學(xué)3dmax建模?

1. 你需要在地圖上添加alpha通道。Alpha通道使用256灰度記錄圖像中的透明度信息,并定義透明、不透明和半透明區(qū)域。黑色表示完全透明,白色表示不透明,灰色表示半透明。這些黑白區(qū)域需要您在PS中打開原始的diff映射,并在channel面板上繪制徽標(biāo)。他們是黑白相間的。然后導(dǎo)出到TGA格式或PNG或DDS來存儲通道信息,然后將其粘貼回max中的模型中。注意在map選項中添加一層透明通道m(xù)ap透明,然后選中alpha選項重新分配map。之后,頭發(fā)將有一個提示2。在此基礎(chǔ)上,可以手動添加和插入小塊頭發(fā)。可以添加層和細節(jié)。從各個角度看都更自然。這樣,就可以避免整個頭發(fā)都是一團形狀僵硬的。純粹的經(jīng)驗,希望對你有所幫助。