maya怎么做人頭 Maya軟件怎么布線?
Maya軟件怎么布線?1:首先,你需要了解什么叫布線。我的理解是,布線實(shí)際上是一個完善模型的科學(xué)過程。布線是一個過程,而不是結(jié)果。創(chuàng)建模型的過程是:基本體→拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)→細(xì)化(布線)→粗模型→復(fù)制粗模型(
Maya軟件怎么布線?
1:首先,你需要了解什么叫布線。我的理解是,布線實(shí)際上是一個完善模型的科學(xué)過程。布線是一個過程,而不是結(jié)果。創(chuàng)建模型的過程是:基本體→拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)→細(xì)化(布線)→粗模型→復(fù)制粗模型(細(xì)化、平滑布線)→細(xì)模型→烘焙。2:造型和布線是個人的造型理念。對象可以用多種方式建模。因此,對于同一款車型,每個人的布線方式是不同的,但有一個規(guī)律:布線一般要順應(yīng)車型解構(gòu)的趨勢。
maya建模的布線有沒有什么訣竅?
例如,如果角色模型將來有動畫,則線條的方向必須與肌肉的方向一致,并且嘴巴和眼睛中不應(yīng)有三角形。允許在靜止區(qū)域(如人耳)使用三角形。如果是沒有軟動畫的模型,則對布線沒有特殊要求。盡量用最少的表面來顯示最好的效果。無論模型是什么,都要盡量均勻地改變切線和導(dǎo)線。不要出現(xiàn)五邊形以上的面部,一定要縫合穴位,否則會帶來一系列的問題。你可以在網(wǎng)上找到一些名著供參考