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在“材質(zhì)編輯器”(material editor)中有一個(gè)“創(chuàng)建mental ray節(jié)點(diǎn)”(create mental ray nodes)(位于“創(chuàng)建Maya節(jié)點(diǎn)”(create Maya nodes)下)。里面有一種叫做物質(zhì)的東西。當(dāng)你打開(kāi)它時(shí),會(huì)出現(xiàn)一個(gè)missfastskinMaya drop material ball,這就是渲染真正的skin drop material ball。

第一行和第五行放置普通貼圖,第八行放置血管貼圖(不知道貼圖是什么),然后將高光貼圖放置在光譜的第三行,然后將法線(xiàn)貼圖放置在凹凸著色器中。然后渲染基本完成,參數(shù)不固定。。。--

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simple可以直接提取蒙皮曲面,然后將手機(jī)機(jī)身材質(zhì)指定給曲面,復(fù)雜點(diǎn)可以展開(kāi)UV,在快照上繪制模型蒙皮,然后重新映射