ios過(guò)渡動(dòng)畫設(shè)置 安卓手機(jī)動(dòng)畫效果真的比蘋果iOS差嗎?
安卓手機(jī)動(dòng)畫效果真的比蘋果iOS差嗎?現(xiàn)在Android系統(tǒng)已經(jīng)過(guò)優(yōu)化,非常完美。與以往相比,在美觀性、實(shí)用性和流暢性方面都有了很大的提高。在動(dòng)畫效果對(duì)比方面,我們可以拿oppo reno5 pro和
安卓手機(jī)動(dòng)畫效果真的比蘋果iOS差嗎?
現(xiàn)在Android系統(tǒng)已經(jīng)過(guò)優(yōu)化,非常完美。與以往相比,在美觀性、實(shí)用性和流暢性方面都有了很大的提高。在動(dòng)畫效果對(duì)比方面,我們可以拿oppo reno5 pro和iPhone12的IOS進(jìn)行對(duì)比。通過(guò)打開和關(guān)閉動(dòng)畫測(cè)試,我們可以發(fā)現(xiàn)oppo reno5 Pro的整體運(yùn)行非常流暢,無(wú)法彌補(bǔ)與IOS的差距。
為什么蘋果過(guò)渡動(dòng)畫比安卓的看起來(lái)流暢?
安卓手機(jī)為什么感覺做不出與iOS媲美的過(guò)渡動(dòng)畫和如絲般順滑的手勢(shì)操作?
幀數(shù)會(huì)更穩(wěn)定。動(dòng)畫是怎么來(lái)的?通過(guò)多幀的組合和連接,像翻一本書一樣,可以快速切換圖像的形成。Android的動(dòng)畫幀數(shù)較少,而IOS的動(dòng)畫幀數(shù)較多。簡(jiǎn)而言之,IOS只有1到9,而Android只有13579。如果你從1數(shù)到10,安卓在2468就沒(méi)有聲音了,整個(gè)過(guò)程都會(huì)卡住。
IOS屏幕處理指令的優(yōu)先級(jí)不同于Android。簡(jiǎn)單地說(shuō),IOS首先處理圖形動(dòng)畫,然后在觸摸屏幕后處理相應(yīng)的指令。單擊打開應(yīng)用程序,首先播放切入應(yīng)用程序的動(dòng)畫,然后啟動(dòng)應(yīng)用程序。Android首先處理指令,然后顯示動(dòng)畫。單擊以啟動(dòng)應(yīng)用程序,然后播放切換動(dòng)畫,雖然間隔很短,但足以讓人感覺他們?cè)诟S。
蘋果的圖形處理性能更強(qiáng)。蘋果的處理器一直是媒體圖像處理的強(qiáng)項(xiàng)。無(wú)論是蘋果筆記本電腦、蘋果電腦還是蘋果手機(jī),它們的媒體處理能力都非常強(qiáng)
為什么安卓不能讓蘋果有絲般的感覺?
對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,實(shí)際上是Android和蘋果之間的反應(yīng)機(jī)制,而不是別的。很多人說(shuō),不管安卓做得多好,都無(wú)法達(dá)到蘋果的絲般流暢的感覺,但不是卡頓的,只是反應(yīng)機(jī)制和廠商優(yōu)化的問(wèn)題。
Android和IOS的區(qū)別在于,當(dāng)你點(diǎn)擊一個(gè)應(yīng)用圖標(biāo)時(shí),蘋果的機(jī)制是圖像先反應(yīng),然后應(yīng)用啟動(dòng),最后加載,而Android的機(jī)制是應(yīng)用先打開,然后圖標(biāo)反應(yīng),最后加載。不同的順序也讓我們覺得它們的流暢程度相差甚遠(yuǎn),原因是蘋果的反應(yīng)機(jī)制在圖標(biāo)移動(dòng)時(shí)會(huì)悄悄地打開圖標(biāo)后面的應(yīng)用程序。在這個(gè)時(shí)候,你什么都感覺不到。當(dāng)Android打開應(yīng)用程序時(shí),圖標(biāo)會(huì)在一段時(shí)間后做出反應(yīng),導(dǎo)致時(shí)間延遲。因此,無(wú)論Android啟動(dòng)的優(yōu)化程度和速度有多快,它都會(huì)先對(duì)你開放,然后就不夠流暢了,這是一種非常好的感覺。
另一個(gè)原因是手機(jī)制造商有不同的優(yōu)化能力。目前,小米和魅族在動(dòng)畫過(guò)渡的自然方面做得比較好。其他制造商就是這樣。華為的emui9.1有了很大的改進(jìn)。三星和索尼對(duì)系統(tǒng)基本上都是負(fù)面優(yōu)化。如果他們一年左右不使用旗艦,他們的流利程度將大大降低。自從Android引入f2fs文件管理系統(tǒng)后,Android的流暢性發(fā)生了很大的變化,使用一兩個(gè)時(shí)沒(méi)有明顯的堵塞。但我們不用擔(dān)心?,F(xiàn)在我們的廠商在這方面正在不斷的努力過(guò)渡動(dòng)畫。我相信它會(huì)給消費(fèi)者帶來(lái)更好的體驗(yàn)。
都說(shuō)蘋果流暢,為什么我感覺現(xiàn)在的蘋果手機(jī)不如安卓旗艦反應(yīng)快呢?
你說(shuō)的話表明你還沒(méi)有真正使用過(guò)iPhone。你可能只是和你的朋友或親戚一起玩,因?yàn)槟愀緵](méi)有談?wù)撜嬲膮^(qū)別,我不想浪費(fèi)時(shí)間和你說(shuō)話,因?yàn)槟悴粫?huì)明白的
說(shuō)實(shí)話,真的很難比較。
我認(rèn)為:對(duì)于價(jià)格相同的新機(jī)器,Android應(yīng)該比IOS更流暢,因?yàn)榕渲脮?huì)高得多。然而,在使用一年之后,Android可能沒(méi)有IOS那么流暢。
游戲:根據(jù)Android技術(shù)。Android的內(nèi)存平均分配到每個(gè)后臺(tái)應(yīng)用程序,但I(xiàn)OS主要分配到正在使用的應(yīng)用程序。所以在配置相同、玩游戲的情況下,Android可能不如IOS流暢。
Android和IOS之間還有另一個(gè)區(qū)別。Android是開放式的,幾乎脫離了谷歌的“干兒子”系列。所有Android手機(jī)都基于自己的定制系統(tǒng)。不同的公司有不同的用戶界面。事實(shí)上,在體驗(yàn)過(guò)程中對(duì)感官流暢性的感知存在差異。
但很長(zhǎng)一段時(shí)間以來(lái),IOS一直被蘋果認(rèn)可。如果真的要比較,IOS會(huì)比較流暢。
ios比安卓流暢嗎?
恐怕已經(jīng)是舊日歷了。今天的Android手機(jī)都能玩。他們不是被蘋果打敗的弟弟。
例如,oppo Reno 5沒(méi)有使用高通公司的頂級(jí)芯片,但質(zhì)量很好。再加上oppo最新的ColorOS11.1,它的使用速度非???。真的沒(méi)有動(dòng)畫卡的問(wèn)題。而且長(zhǎng)時(shí)間使用也不是空穴來(lái)風(fēng),而且Reno5 Pro剛剛通過(guò)中國(guó)輪胎實(shí)驗(yàn)室30個(gè)月系統(tǒng)抗老化性能測(cè)試,30個(gè)月、2年半,都不會(huì)用換卡。
此外,還有許多細(xì)節(jié)在Android手機(jī)上不可用,在iPhone上無(wú)法實(shí)現(xiàn)。使用太多之后,你會(huì)覺得IOS界面真的很“粗糙”。
以oppo Reno 5和coloros 11.1為例。color OS 11.1中有一個(gè)名為“量子動(dòng)畫引擎”的模塊,專門進(jìn)行了大量的動(dòng)畫優(yōu)化,如可中斷空間動(dòng)畫、多任務(wù)快速定位、全局動(dòng)態(tài)優(yōu)化、細(xì)節(jié)動(dòng)畫優(yōu)化等。
大家都知道,Android手機(jī)的動(dòng)畫流暢和華麗已經(jīng)超越了蘋果。