maya如何展uv 新人求教maya怎么烘焙OCC貼圖,要展好UV的那種?
新人求教maya怎么烘焙OCC貼圖,要展好UV的那種?在Maya中開(kāi)發(fā)UV很麻煩。首先創(chuàng)建UV,選擇適當(dāng)?shù)挠成浞椒?,然后使用windows紋理編輯器開(kāi)發(fā)UV。建議將模型導(dǎo)出為OJB格式,使用udfol
新人求教maya怎么烘焙OCC貼圖,要展好UV的那種?
在Maya中開(kāi)發(fā)UV很麻煩。首先創(chuàng)建UV,選擇適當(dāng)?shù)挠成浞椒ǎ缓笫褂脀indows紋理編輯器開(kāi)發(fā)UV。建議將模型導(dǎo)出為OJB格式,使用udfold 3D開(kāi)發(fā)UV,效率提高10倍甚至100倍
做一個(gè)好模型。在“多邊形”菜單中,主菜單上有一個(gè)“創(chuàng)建UV”。繪制完后,可以在“UV”面板中對(duì)其進(jìn)行修剪,然后將其導(dǎo)出。那是PS地圖
哈哈,你還沒(méi)做游戲地圖嗎?如何處理太多復(fù)雜的場(chǎng)景地圖?Vu可以被切開(kāi),UVLayout插件可以用來(lái)分離UV!可以縮放多個(gè)UV,并盡可能將小點(diǎn)放置在右上角。不要觸及想象中的邊緣,更不要超越它。
有些材質(zhì)可用于復(fù)制,您也可以在其上重疊UV。
試著把它放在右上角的格子里。如果太多,就分成幾張地圖。
為了保持分辨率,只需要子映射。
還提供多種地圖??梢允褂枚鄠€(gè)明暗器指定貼圖??梢允褂梅指畹腢V選擇要為其指定貼圖的面,因此需要保存分割的UV文件。
但不要搞混了!