奔跑慢動(dòng)作 怎么通過(guò)程序控制unity3d人物動(dòng)作?
怎么通過(guò)程序控制unity3d人物動(dòng)作?unity3d中的角色動(dòng)作是通過(guò)模型動(dòng)畫來(lái)實(shí)現(xiàn)的,即需要通過(guò)程序來(lái)控制角色模型的動(dòng)畫播放。在unity中,對(duì)于動(dòng)畫控制,有一個(gè)特殊的工具叫做animator動(dòng)畫
怎么通過(guò)程序控制unity3d人物動(dòng)作?
unity3d中的角色動(dòng)作是通過(guò)模型動(dòng)畫來(lái)實(shí)現(xiàn)的,即需要通過(guò)程序來(lái)控制角色模型的動(dòng)畫播放。在unity中,對(duì)于動(dòng)畫控制,有一個(gè)特殊的工具叫做animator動(dòng)畫控制器。請(qǐng)參考相關(guān)資料。舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,比如我在animator中設(shè)置了兩個(gè)動(dòng)畫狀態(tài),把切換條件設(shè)置為int a=0;然后你要做的就是改變程序中a的值,當(dāng)a=0時(shí),動(dòng)畫就會(huì)切換,完成動(dòng)作的改變。R unity的動(dòng)作形式是由各種不同的動(dòng)畫狀態(tài)組成的,需要使用程序來(lái)控制切換這些動(dòng)畫的條件。此窗體是動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)。
easytouch unity3d中怎么勻速運(yùn)動(dòng)?
要控制角色的移動(dòng)和播放動(dòng)作或其他邏輯,需要將邏輯腳本綁定到橙色節(jié)點(diǎn)。Untity支持多種腳本語(yǔ)言。在這里,您使用java腳本。
創(chuàng)建腳本資產(chǎn)--> create--> JavaScript創(chuàng)建一個(gè)空的邏輯腳本,并將腳本綁定到leading role對(duì)象。綁定方法是將其直接拖動(dòng)到leading role節(jié)點(diǎn)。
對(duì)于腳本編寫:
類和接口,請(qǐng)參閱幫助文檔。這里我們只介紹腳本的基本結(jié)構(gòu)和簡(jiǎn)單示例:
每個(gè)腳本至少有兩個(gè)函數(shù):function start()可以看作初始化,function updatea()是每個(gè)幀的更新函數(shù)。
為了控制角色的位置,第一步是定義角色,
第一步是定義游戲?qū)ο?,哪個(gè)是要控制的目標(biāo):私有varu主要角色:游戲?qū)ο?/p>
初始化對(duì)象中的role()函數(shù)=游戲?qū)ο?。查找(“mainrole”)//從場(chǎng)景中找到名為“mainrole”的對(duì)象,即主角。
更新每個(gè)幀時(shí)偵聽鍵盤事件。如果按W,空對(duì)象將向前移動(dòng)
如果(輸入.GetKey(KeyCode.W))
{
MainRole.transform.Translate(矢量3。前進(jìn)*0.05)
}]到目前為止,我們已經(jīng)完成了按鍵控制角色移動(dòng)的全過(guò)程,運(yùn)行游戲時(shí)可以按鍵控制角色移動(dòng)。