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Maya蒙皮以后刷權(quán)重的那個權(quán)重工具該怎么用呢……新手?權(quán)重是一個綁定工具,用于使模型在調(diào)整動畫時不起作用,并盡可能達到動作規(guī)范。你可以找到一個叫做UVLayout的軟件來學習如何顯示UV。剩下的是我

Maya蒙皮以后刷權(quán)重的那個權(quán)重工具該怎么用呢……新手?

權(quán)重是一個綁定工具,用于使模型在調(diào)整動畫時不起作用,并盡可能達到動作規(guī)范。你可以找到一個叫做UVLayout的軟件來學習如何顯示UV。剩下的是我個人的建議。我在一家動畫公司工作。我以前做造型的大型動漫公司的分工非常詳細,包括模型、材質(zhì)、裝幀、動畫、燈光、特效、渲染和后期制作。

每個模塊都是一個單獨的模塊,但必須加以完善。我希望你不要迷茫,選擇自己的方向。

MAYA繪制蒙皮權(quán)重時,沒有顯示權(quán)重關(guān)系(黑白)?

哈哈,又是你,先出汗。

你怎么能不顯示體重關(guān)系。

1:你剝皮了嗎?在菜單欄上的皮膚綁定皮膚平滑綁定。2:蒙皮后,首先選擇模型(模型將變?yōu)榫G色),然后選擇我給你的屏幕截圖區(qū)域中的藍色選項“繪制皮膚權(quán)重工具”