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DOTA2有沒有一支隊伍,五名隊員都是當時的世界頂尖?

Ti3的a隊,有五個位置屬于自己所在地區(qū)的世界第一。古代的神、團隊的靈魂、團隊的領導者、團隊的組成、人員的選擇、戰(zhàn)術的制定都是由他操作的,他是全球流動戰(zhàn)術的發(fā)起者。在比賽中,他按照規(guī)則比賽。隨著年齡的增長,他可能不是當時世界上最強的C位置,但他對當時版本的理解絕對領先于世界。

S4:對細節(jié)的把握是世界第一。獨唱冠軍,擁有百萬美元的夢想。他那時不是錢先生。他操作精細,頭腦冷靜。他總能在復雜的情況下找到最佳的解決方案。他絕對是當時世界上最強壯的人之一。熊德是帝三時期世界上最有權(quán)勢的先知,他確實認識到當時世界上有兩種先知:卜斗先知和其他先知。

EGM:精靈之光是世界上第一個。阿克克:視覺控制是世界上第一個。不要說a隊的很多比賽都是為了阿克克的眼睛位置和對所有球隊前方視野的理解

事實上,某一支球隊不可能在所有位置上都成為世界第一,這種“世界第一”不容易評價,但當年a隊的5名隊員都屬于他要“世界第一”

為什么lol會出現(xiàn)像skt一樣統(tǒng)治江湖的戰(zhàn)隊,而dota卻是百家爭鳴?

這個尼瑪不簡單嗎?讓我告訴你,每次在一個大型游戲之后,dota都會削弱游戲中無法解釋的玩法和英雄。例如,無法解釋的煉金術肥料被推高。抱歉,游戲一結(jié)束,煉金術就會像糞便一樣被切斷。例如,猴子開著一個頭暈的錘子,又被砍掉了。這是v俱樂部。他其實不想看到一支球隊,如果游戲系統(tǒng)太有限,會有什么影響主場比賽的發(fā)展?如果你是一個9000點的玩家,就拿一個被7000點玩家束縛的英雄來說。如果你是一個9000分的球員,你可能沒有參加過比賽。那是什么意思?這意味著當一支球隊有了不可戰(zhàn)勝的趨勢時,一方面會遭遇V俱樂部對其強勢英雄的瘋狂削弱,另一方面會被其他球隊拼命研究,尋找其特點,從而找出弱點,提出約束戰(zhàn)術體系。去年,Ti就是一個典型的例子。Og隊在Ti之前幾乎是戰(zhàn)無不勝的,但是在V俱樂部對英雄的削弱和目標的鎖定下,很快就被淘汰了,而翅膀為什么能贏呢?一方面,這支隊伍做得很好。另一方面,他沒有受到其他球隊的重視。其他人不知道怎么玩,所以他憑借出色的翅膀表現(xiàn)贏得了冠軍。如果拳頭連是一樣的,它特別照顧冠軍隊賽后的打法,擅長打法的英雄也會牽制一個霸主連的局面。然而,fist公司并沒有這樣做。大多數(shù)時候,它加強和削弱某個英雄,這是來自玩家的反饋。另外,lol的不平衡性也受到了批評,結(jié)果SKT1他們只需要過關,只要你有那套打法和你擅長的英雄,你就能一直贏得冠軍。如果First公司專注于SKT1,砍掉它的英雄和系統(tǒng),你真的認為SKT1可以是唯一的嗎?別以為韓國的電子競技如此激烈,沒有解決的辦法。事實上,他們已經(jīng)統(tǒng)治了星際和lol,這并不是沒有解決辦法。不過,如果他們不與SKT1交手,他們總能贏得冠軍

雖然薩卡和杰拉克斯的表現(xiàn)不如對方,但薩卡也是一個不錯的4號選手。他們以前在nip和PPD比賽時的表現(xiàn)給了他一點經(jīng)濟上的支持(sakda也被FATA弄得一無是處)我只吃了流浪收入的4%。我已經(jīng)好幾次沒看到他打球了。目前很難說??偟膩碚f,至少DJ水平,取決于球隊能否與鴨脖選手競爭。

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Dota2的Rotk表示

事實上,Ti1和Ti2的關注度并不太高。在Ti3之后,Ti1和Ti2的普及率迅速上升。參與率高于一年。縱向比較只能是下一年大于或等于上一年。多年來最漂亮的中國隊是羽翼隊