3dmax展uv貼圖教程 Maya里人物怎么上色呢?
Maya里人物怎么上色呢?人要分割UV,然后在Photoshop中根據(jù)UV繪制地圖,還可以找到現(xiàn)成的字符地圖,根據(jù)現(xiàn)成的地圖分割UV,然后直接映射到模型上使用PS作為UV噴墨打印機的專色有以下8個步驟
Maya里人物怎么上色呢?
人要分割UV,然后在Photoshop中根據(jù)UV繪制地圖,還可以找到現(xiàn)成的字符地圖,根據(jù)現(xiàn)成的地圖分割UV,然后直接映射到模型上
使用PS作為UV噴墨打印機的專色有以下8個步驟:第1步:打開Photoshop軟件,打開文件中要處理的圖像;第二步:應用選擇工作選擇工具欄中的任意工具打印白色區(qū)域;第三步:點擊“新建頻道”圖標或使用快捷鍵Ctrl 5新建頻道。整個圖像區(qū)域被默認的前景色覆蓋;第4步:雙擊新建立的頻道,然后彈出[channel options]窗口,重命名頻道,并將其設置為專色頻道;第5步:使用快捷鍵Ctrl Shift第6步:單擊eye單選框預覽圖像;第7步:將圖像另存為EPS,單擊〖保存〗按鈕,第八步:單擊〖保存〗按鈕,彈出一個名為[dcs2.0格式]的窗口。模式設置:預覽:TIFF(8位/像素),DCS:單文件DCS,無復合。
UV平板噴圖片通道顏色怎么做?
選擇場景中的默認模型(如立方體、圓柱體、茶壺等)時,它們實際上有自己的UV坐標。可以直接將材質和貼圖添加到材質編輯器中。相對簡單。然而,當我們實際制作模型,特別是角色模型時,往往是不規(guī)則的、復雜的模型。此時,我們無法在3DMAX中自動指定UV坐標。例如,當你想畫一個圖形時,眉毛必須在眼睛上方。此時,必須為模型指定UV坐標,通常稱為“展開UV”。如果不展開UV,將貼圖添加到模型時,會發(fā)現(xiàn)貼圖位于右側,而模型的頂部則一團糟。你根本找不到眉毛在哪里。此時,可以在模型的堆棧中找到UV修改器,模型的UV編輯操作界面就會出現(xiàn)。然后你可以整理衣服,把整個模型一點一點地鋪平,然后當你添加地圖的時候,你會準確地知道眉毛的位置,模型上的紋理也很整齊。好吧,我們來談談這些。讓我們大致了解一下。慢慢學習之后我們就會明白發(fā)生了什么。