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空氣中的粒子 iosscenekit和spritekit有什么不同?

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iosscenekit和spritekit有什么不同?

[spritekit]IOS 7內(nèi)置了一個新的spritekit框架,主要用于開發(fā)2D游戲。是在IOS和OSX下開發(fā)的2D游戲引擎,可以用oC或swift來開發(fā)。目前支持的內(nèi)容包括:精靈、酷特效(如視頻、過濾器和遮罩)、集成的物理庫和許多其他東西。首先,指出在IOS中開發(fā)2D游戲spritekit并不是唯一的選擇。讓我們先來看看spritekit的特點、優(yōu)點和缺點。

1。特點:(1)為游戲引擎提供必要的圖形渲染和動畫API,可以使精靈移動;(2)使用傳統(tǒng)的渲染和動畫,可以在渲染前對每一幀進行處理;(3)提供聲音回放;(4)提供物理引擎;(5)與Xcode集成,更容易基于Xcode創(chuàng)建游戲項目sprite工具包,調(diào)試也非常方便;(6)使用swift語言;

2所以我們不需要依賴它的內(nèi)置紋理和其他工具來更新它;(1)蘋果不支持它;(3)它允許你做其他框架做不到的事情,比如像sprite一樣對待視頻,或者使用很酷的圖形和掩碼。

3. 缺點:(1)如果使用spritekit,會被IOS生態(tài)系統(tǒng)綁架,很難將游戲移植到Android等其他平臺;(2)spritekit尚處于起步階段,內(nèi)容不夠豐富,如cocos2d,暫時不支持自定義opengl代碼;[scenekit]scenekit(SK)是wwdc12推出的OSX平臺的Cocos3D渲染引擎框架。支持粒子效果、物理模擬、腳本事件、多程渲染,支持IOS平臺。Scenekit集成了核心圖像和核心動畫等圖形框架,現(xiàn)在它也集成到了spritekit中。Scenekit是基于OpenGL的。【metal】在IOS 8中,蘋果發(fā)布了一個名為metal的新界面,這是一個GPU加速的3D繪圖API。與opengles類似,metal也是負責與3D繪圖硬件交互的底層API。不幸的是,金屬不是跨平臺的。