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做2D動畫需要怎樣去學(xué)習(xí)繪畫?有沒有具體的教程等等,具體說下人物手繪?首先,無論是2D還是3D,都要掌握透視的基本規(guī)律,比如:近、大、遠、小……生活中多觀察,多畫在手上并不難。堅持和積累是很重要的,如

做2D動畫需要怎樣去學(xué)習(xí)繪畫?有沒有具體的教程等等,具體說下人物手繪?

首先,無論是2D還是3D,都要掌握透視的基本規(guī)律,比如:近、大、遠、小……

生活中多觀察,多畫在手上并不難。堅持和積累是很重要的,如果你用手畫人物,你應(yīng)該掌握你面前的基本技能,更多地了解人體結(jié)構(gòu),這是關(guān)鍵

?。ú还苁怯檬髽诉€是用手畫的)各種各樣的東西都有

!有一本關(guān)于人體結(jié)構(gòu)的書叫做(布里曼)。非常詳細。當你看不到一半的時候,你已經(jīng)是神了。前提是你的手要跟上。在繪畫學(xué)習(xí)的過程中,最忌諱的就是眼睛高,手低。你可以注意一下。如果你不明白,你可以隨時給我寫信。我會隨時為你回答的。同時,最后歡迎你,祝你學(xué)習(xí)早日成功。UG是三維造型的代表。其功能主要有拉伸、掃描、旋轉(zhuǎn)和切割。其他命令基于拉伸。

我在大二的時候就開始接觸UG了。當時最大的困難是找不到合適的UG軟件資源。他們都是假的鏈接,或者我沒有注冊破解文件,這是非常困難的。

我希望我共享的資源可以幫助您。我希望你能盡快成為業(yè)內(nèi)的一頭大牛,每天都有進步

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