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1. 打開3dmax2012軟件,點擊【創(chuàng)建】、【圖形】、【線】,在繪圖區(qū)域繪制一個可更改的圖案。2選擇圖案,單擊[車削],選中[焊接型芯]并將對齊設置為:最大。三。組合前面制作的魚缸,移動調整魚缸模型和水模型的位置。4點擊[Designed render]——production level[]—[variable-adv2.10.01]調出變量render。5根據(jù)圖中所示的參數(shù)設置“water”材質,并將材質附加到模型。6將“set water”材質附著到水體模型后,兩個藍色的Shouyu模型合并。調整位置后,使用“水”材質渲染整個模型。

3DMAX怎樣做水的材質?

1:將“標準”材質類型更改為“多個子材質”,并將“材質數(shù)”設置為1。調一調深藍,幾乎是黑色,可以是一點綠色。2:將“噪波”貼圖添加到凹凸通道并微調數(shù)字以適合(渲染和觀察)。:將“鏡面反射”貼圖添加到反射通道,并選中其參數(shù)列中的“系統(tǒng)噪波”選項以調整其大小,通常小于10。:拖動反射貼圖以復制到折射通道。5:反射和折射通道的數(shù)量分別減少到10-20個左右。6:將高光強度和光澤度分別調整為5和55左右,折射率調整為1。這是標準的水折射?,F(xiàn)在渲染觀察效果。如果發(fā)現(xiàn)反射太硬,可以增加鏡面反射的“偏移模糊”(offset blur)值。這種制作水面的方法,一定要利用環(huán)境,連背景都記不住,是空的,可以加一張?zhí)炜盏貓D,這樣會有很好的效果。