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3d角色設(shè)計 3D動漫人物的大致設(shè)計過程?

3D動漫人物的大致設(shè)計過程?1. 初稿線稿設(shè)置2,線稿著色3,初稿三維模型制作:在線初稿確定后,初步搭建三維模型框架,確定人物的三維模型。4. 模型改進:建立三維框架后,對人物進行細化,雕刻人物的面部

3D動漫人物的大致設(shè)計過程?

1. 初稿線稿設(shè)置2,線稿著色3,初稿三維模型制作:在線初稿確定后,初步搭建三維模型框架,確定人物的三維模型。

4. 模型改進:建立三維框架后,對人物進行細化,雕刻人物的面部表情和立體盔甲,體現(xiàn)立體感和真實感。5將骨架系統(tǒng)賦給模型:將動作作為一個整體進行設(shè)置,將骨架系統(tǒng)賦給角色,真正使角色的動作三維化。為模型定義材質(zhì):在雕刻和骨雕之后,為模型定義材質(zhì),使模型充滿靈活的真實感。7為模型定義光源:根據(jù)真實情況,從不同角度調(diào)整角色的光源,使角色和裝備在亮點和反射點上看起來不一樣,體現(xiàn)三維角色和服裝。8渲染:在每個部分準備好后,進行最后的渲染工作,對整個人物和設(shè)備進行渲染,從而達到理想的效果。更多教程請訪問中國傳媒大學(xué)影視動畫網(wǎng)站www.zcdmsx.com