游戲制作軟件 有哪個軟件可以在音樂上加聲音,或在音樂上另加音樂?
有哪個軟件可以在音樂上加聲音,或在音樂上另加音樂?Mac上有很多音樂托管軟件,包括logic和ProTools。在PC上有更多的功能,如Cubase、sonar、Au等,可以用于多聲道音頻編輯、混音,
有哪個軟件可以在音樂上加聲音,或在音樂上另加音樂?
Mac上有很多音樂托管軟件,包括logic和ProTools。在PC上有更多的功能,如Cubase、sonar、Au等,可以用于多聲道音頻編輯、混音,以及生態(tài)系統(tǒng)中的許多音頻插件。通用視頻編輯軟件還具有一定的音頻編輯功能,如Mac下的FCP、PC下的PR、Vegas等。其實(shí),IOS端的手機(jī)也有相當(dāng)好用的音頻工作站軟件,比如Ku band,可以完成音樂編排、錄音、混音等操作。音頻軟件種類繁多,但性質(zhì)基本相同。只要你學(xué)會一個,你就能很快掌握其他軟件。建議初學(xué)者從Au開始,包括PC和MAC。開始使用后,他們可以找到符合自己習(xí)慣的音頻軟件。當(dāng)然,手機(jī)應(yīng)用程序庫樂隊(duì),也是不錯的入門選擇
如何制作音樂?
最近,我想了想。其實(shí),做一個調(diào)子的步驟和原來的實(shí)驗(yàn)是一樣的:
做實(shí)驗(yàn)時,首先要確定一種材料,通過查閱文獻(xiàn)進(jìn)行理論支持,了解材料的各種性能指標(biāo)及其優(yōu)缺點(diǎn)。我們既要保留它們的優(yōu)點(diǎn),又要改善它們的缺點(diǎn)。接下來,確定實(shí)驗(yàn)思路,設(shè)計實(shí)驗(yàn)方案,最后開始實(shí)驗(yàn)操作。在此期間,我們將得到大量的成品,通過各種測試來確定材料的性能。在測試過程中,我們需要學(xué)習(xí)各種儀器的操作,接收到的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)也需要學(xué)習(xí)相應(yīng)的軟件進(jìn)行數(shù)據(jù)分析。最后的結(jié)論是寫一篇論文,發(fā)一篇文章。在這里,小崔省略了各種實(shí)驗(yàn)失敗,所有失敗都占了大多數(shù)。我們暫時不要談?wù)撍麄儭?/p>
同樣,當(dāng)我們完成一段音樂時,步驟是相同的。首先,我們確定一種材料,例如歌曲、電子音樂或嘻哈音樂,并用我們以前學(xué)過的音樂理論知識來支持它。我們了解每一種形式的特點(diǎn),在保持風(fēng)格優(yōu)勢的同時加以改進(jìn),從而形成自己的特色。其次是旋律創(chuàng)作工作中對應(yīng)的實(shí)驗(yàn)思路,這是一個非常重要的過程,好的旋律及其重要性。旋律完成后,設(shè)計實(shí)驗(yàn)方案,即旋律與和弦的匹配、和聲的匹配、樂器的匹配,并構(gòu)思如何豐滿的肌理。接下來,開始實(shí)驗(yàn)操作,卷起袖子開始工作!音樂制作不僅僅是彈鋼琴,我們會用到很多設(shè)備,比如合成器、電子琴、聲卡、MIDI鍵盤等等,還有軟件、電腦軟件,我最近學(xué)習(xí)的最傳統(tǒng)的FL錄音棚和手機(jī)都使用自己的車庫樂隊(duì)。好的音樂編排是為了更好地襯托旋律,為旋律服務(wù)。這基本上是一個業(yè)余愛好者粗略的音樂編排過程。思考實(shí)驗(yàn)與音樂的關(guān)系