nurbs曲線詳解 Maya軟件使用nurbs曲線制作模型?
Maya軟件使用nurbs曲線制作模型?NURBS的原理不同于多邊形。一個通過直線生成曲面,另一個通過無數(shù)頂點生成曲面。它們各有優(yōu)缺點。我認為NURBS比多邊形困難得多。關(guān)鍵是抓不好。你認為你只能用一
Maya軟件使用nurbs曲線制作模型?
NURBS的原理不同于多邊形。一個通過直線生成曲面,另一個通過無數(shù)頂點生成曲面。它們各有優(yōu)缺點。我認為NURBS比多邊形困難得多。關(guān)鍵是抓不好。你認為你只能用一種方式做模特嗎?在實踐中,它們是相互存在的。雖然現(xiàn)在很多人對NURBS的使用并不多,但他們必須了解基本的命令和原理
Maya建??梢苑譃槎噙吔:蚇URBS曲面建模。還有一個細分市場。NURBS曲線造型可以直接調(diào)整曲線上的點來控制曲面的形狀。我們更喜歡角色動畫的Maya。3dsmax用于景觀設(shè)計和家居裝飾。它可用于構(gòu)建實體對象或通過拉伸線建模。但是,Maya和3dsmax在某些建模速度上并不令人滿意。Cad2007以1:1的比例精確地模擬真實對象,如家具、機械等。摘要:如果我們想制作游戲、電影標題、特效和角色動畫,我們更喜歡Maya。如果我們要做園林規(guī)劃、家居裝飾設(shè)計和建筑動畫,我們就要用3dsmax來制作場景中的具體對象,比如桌子、椅子、電視、音響、機械設(shè)計、施工圖和計算。我們選擇cad2006-2007??傊`活的學(xué)習(xí)和使用可以使軟件發(fā)揮最大的效果
在建模方面,Maya比3dsmax強在哪里?
首先,最重要的是,對于剛剛接觸過SolidWorks等軟件的小白來說,你最好找一些視頻資料。看視頻比你一個人感覺好很多倍,效果也很好。視頻中教師操作的案例應(yīng)該一起完成。不要自大,永遠記住這個軟件是一個操作軟件,只有不斷的操作才能提高你的繪畫技巧。
第二,多問多懂。當(dāng)你在建模中遇到問題時,你不能不耐煩。既然網(wǎng)絡(luò)如此發(fā)達,你一定遇到了所有的問題。你需要做的是學(xué)會使用這些資源。換句話說,你需要學(xué)會利用網(wǎng)絡(luò)資源自己解決問題。在搜索的過程中,你會發(fā)現(xiàn)問題,這也是你改進的一種方式。