斑馬智行使用教程 如何使用Unity制作2.5D游戲?
如何使用Unity制作2.5D游戲?Unity有2D和3D兩個(gè)模式,兩個(gè)模式都可以做出來(lái)。2D模式下,地圖矩陣的坐標(biāo)如果是單純的x和y則會(huì)制作出正方形的俯視視角,然后將正方形旋轉(zhuǎn)后變?yōu)樾庇[視角,具體是
如何使用Unity制作2.5D游戲?
Unity有2D和3D兩個(gè)模式,兩個(gè)模式都可以做出來(lái)。2D模式下,地圖矩陣的坐標(biāo)如果是單純的x和y則會(huì)制作出正方形的俯視視角,然后將正方形旋轉(zhuǎn)后變?yōu)樾庇[視角,具體是XY為最終坐標(biāo),xy為沒(méi)旋轉(zhuǎn)前的視角X = 50 * (-x y)Y = 28 * (x y)3D模式下,先做出普通的正方形俯視視角,然后直接移動(dòng)攝像機(jī)就可以制作2.5D游戲了。
unity結(jié)合kinect2.0如何做到動(dòng)作識(shí)別?
2.0的sdk里 最基本的 不就是Bones Vertex嗎。
。骨骼點(diǎn)都有了 在Unity里 指定一下骨骼點(diǎn)不就好了,算骨骼點(diǎn)坐標(biāo)的腳本 一搜有都是,要不自己算也成 kinect的骨骼點(diǎn)位置倒還好算,旋轉(zhuǎn)比較惡心一點(diǎn)而 是用四元素算的。unity2017.2.0f3怎么導(dǎo)入資源包?
首先選中你的Scene 文件,右鍵選擇Select Dependencies然后點(diǎn)擊Assets--〉Exports package,打開(kāi)小窗口后點(diǎn)擊Export即可
unity保存步驟?
1.首先在unity中制作好自己的場(chǎng)景。
2.頂部菜單選擇 File--Save Scenes。
3.選擇一個(gè)文件夾位置,然后輸入文件名test_one保存場(chǎng)景文件 。
4.接著在unity項(xiàng)目文件夾中找到剛才保存的test_one 場(chǎng)景文件,在頂面右鍵Export Package,導(dǎo)出這個(gè)場(chǎng)景。
5.如果要保存整個(gè)unity項(xiàng)目中的文件可以直接在 Assets 文件夾中右鍵 Export Package
6.接著彈出的窗口勾選 Include dependencies,然后Export...導(dǎo)出。
7.然后輸入導(dǎo)出的場(chǎng)景文件名,進(jìn)行保存。
8.這樣就可以把自己unity中創(chuàng)建的整個(gè)場(chǎng)景導(dǎo)出為一個(gè)文件了,使用的時(shí)候直接Assets--Import Package--Custom Package選擇這個(gè)unitypackage文件就可以了。
Unity官方支持中文版啦教程——無(wú)需破解?
1、下載解壓,得到unity pro 2019.2.3f1原程序、Unity Hub和補(bǔ)??;
2、首先安裝好Unitya Hub軟件,雙擊UnityHubSetup.exe文件,不要更改安裝路徑;
3、安裝好后,取消勾選點(diǎn)擊完成,先不要運(yùn)行,切記;
4、再安裝unity pro 2019軟件,依提示安裝可以更改安裝路徑,注意:安裝完成后同樣也不要運(yùn)行;
5、成功安裝后,復(fù)制app.asar到Unity Hub安裝目錄\resources替換原文件默認(rèn)路徑【C:Program FilesUnity Hubresources】然后刪除更新文件,就是app-update;