3d教程 3dmax兩種材質編輯器面板的使用方法?
3dmax兩種材質編輯器面板的使用方法?1. 打開[material editor],如圖所示,添加兩個著色器,每個著色器使用不同的材質。2. 建一堵新墻。為了工作,筆者在這里調整了墻體的厚度,即看到
3dmax兩種材質編輯器面板的使用方法?
1. 打開[material editor],如圖所示,添加兩個著色器,每個著色器使用不同的材質。
2. 建一堵新墻。為了工作,筆者在這里調整了墻體的厚度,即看到長方體,創(chuàng)建一個新的長方體。
3. 右鍵單擊該框,選擇[convert]函數(shù),然后單擊[convert to editable polygon]函數(shù),這意味著將該框轉換為可編輯多邊形。
4. 轉換為可編輯多邊形后,您將在右側窗口中看到一個紅色框??梢跃庉孅c、邊和面的框。單擊[多邊形]。
5. 單擊圖中紅色框的一側,即矩形平行六面體的頂面。單擊曲面后,將材質拖到曲面上,注意只有曲面被拖到曲面上。
6. 然后渲染以查看效果,如您所見,僅頂部貼圖。
7. 出于同樣的原因,請單擊長方體的底面。選中后,將另一個著色器拖動到曲面。
8. 渲染將看到效果,如圖所示,底部已成功粘貼。此時,您可以看到側面沒有紋理,只映射選定的面。