ae遮罩怎么做 小米怎么用ios圖標(biāo)遮罩?
小米怎么用ios圖標(biāo)遮罩?.2/項(xiàng)目/XXX/項(xiàng)目android/res/drawable-然后把192*192放進(jìn)去圖標(biāo).png. 然后刪除程序,重新啟動(dòng)小米3(非常重要,否則新圖標(biāo)將不起作用),然
小米怎么用ios圖標(biāo)遮罩?
.2/項(xiàng)目/XXX/項(xiàng)目android/res/drawable-然后把192*192放進(jìn)去圖標(biāo).png.
然后刪除程序,重新啟動(dòng)小米3(非常重要,否則新圖標(biāo)將不起作用),然后重新編譯并再次運(yùn)行以生成應(yīng)用程序。這是普通的程序圖標(biāo)
~][spritekit]IOS 7內(nèi)置了一個(gè)新的spritekit框架,主要用于開(kāi)發(fā)2D游戲。是在IOS和OSX下開(kāi)發(fā)的2D游戲引擎,可以用oC或swift來(lái)開(kāi)發(fā)。目前支持的內(nèi)容包括:精靈、酷特效(如視頻、過(guò)濾器和遮罩)、集成的物理庫(kù)和許多其他東西。首先,指出在IOS中開(kāi)發(fā)2D游戲spritekit并不是唯一的選擇。讓我們先來(lái)看看spritekit的特點(diǎn)、優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。
1。特點(diǎn):(1)為游戲引擎提供必要的圖形渲染和動(dòng)畫(huà)API,可以使精靈移動(dòng);(2)使用傳統(tǒng)的渲染和動(dòng)畫(huà),可以在渲染前對(duì)每一幀進(jìn)行處理;(3)提供聲音回放;(4)提供物理引擎;(5)與Xcode集成,更容易基于Xcode創(chuàng)建游戲項(xiàng)目sprite工具包,調(diào)試也非常方便;(6)使用swift語(yǔ)言;
2(1)它內(nèi)置于IOS,因此不需要下載額外的庫(kù)或其他外部依賴(lài)項(xiàng),而且它是由apple開(kāi)發(fā)的,因此我們可以放心它的支持和更新;(2)它的內(nèi)置工具支持紋理和粒子;(3)它允許您做一些其他框架做不到的事情,比如像精靈一樣對(duì)待視頻,或者使用很酷的圖形和遮罩。
3. 缺點(diǎn):(1)如果使用spritekit,會(huì)被IOS生態(tài)系統(tǒng)綁架,很難將游戲移植到Android等其他平臺(tái);(2)spritekit尚處于起步階段,內(nèi)容不夠豐富,如cocos2d,暫時(shí)不支持自定義opengl代碼;[scenekit]scenekit(SK)是wwdc12推出的OSX平臺(tái)的Cocos3D渲染引擎框架。支持粒子效果、物理模擬、腳本事件、多程渲染,支持IOS平臺(tái)。Scenekit集成了核心圖像和核心動(dòng)畫(huà)等圖形框架,現(xiàn)在它也集成到了spritekit中。Scenekit是基于OpenGL的?!緈etal】在IOS 8中,蘋(píng)果發(fā)布了一個(gè)名為metal的新界面,這是一個(gè)GPU加速的3D繪圖API。與opengles類(lèi)似,metal也是負(fù)責(zé)與3D繪圖硬件交互的底層API。不幸的是,金屬不是跨平臺(tái)的。
iosscenekit和spritekit有什么不同?
1. 計(jì)算機(jī)打開(kāi)PR并導(dǎo)入視頻。
2. PR導(dǎo)入視頻后,單擊以創(chuàng)建默認(rèn)的靜態(tài)字幕。
3. 添加靜態(tài)標(biāo)題后,設(shè)置標(biāo)題的形狀。
4. 設(shè)置標(biāo)題形狀后,將標(biāo)題拖動(dòng)到視頻軌跡的頂部。
5. 將標(biāo)題拖到視頻軌跡上,搜索效果中的遮罩,然后將效果添加到要遮罩的視頻中。
6. 將遮罩效果添加到視頻后,將遮罩設(shè)置為在特效控制臺(tái)alpha通道中獲取視頻的第二個(gè)軌跡。
7. 然后關(guān)閉視頻2效果,即字幕的軌跡。
8. 效果。