網(wǎng)格畫(huà)教程 fluent結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格怎么畫(huà)?
結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格是一種比較困難的網(wǎng)格劃分方法,特別是對(duì)于不規(guī)則模型。它需要在直線上排列網(wǎng)格點(diǎn),然后對(duì)平面網(wǎng)格進(jìn)行劃分,最后生成實(shí)體網(wǎng)格,即點(diǎn)到直線、線到平面、面到實(shí)體的步驟。fluent結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格怎么畫(huà)?用
結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格是一種比較困難的網(wǎng)格劃分方法,特別是對(duì)于不規(guī)則模型。它需要在直線上排列網(wǎng)格點(diǎn),然后對(duì)平面網(wǎng)格進(jìn)行劃分,最后生成實(shí)體網(wǎng)格,即點(diǎn)到直線、線到平面、面到實(shí)體的步驟。
fluent結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格怎么畫(huà)?
用origin繪制三維地圖的詳細(xì)步驟
origin的三維地圖基本上是從矩陣中繪制出來(lái)的(三維掃描儀是從工作表中繪制出來(lái)的),這讓很多初學(xué)者很難理解,因?yàn)樗婕暗?/p>
工作表到矩陣的轉(zhuǎn)換
,各種轉(zhuǎn)換方法都很混亂。如果用surfer繪制三維地圖,可以感覺(jué)到當(dāng)原始的XYZ數(shù)據(jù)點(diǎn)不規(guī)則時(shí),必然需要插值生成規(guī)則的網(wǎng)格來(lái)繪制三維地圖。插值的質(zhì)量直接影響到圖中許多細(xì)節(jié)的表達(dá)。這里我們不介紹各種插值的細(xì)節(jié),只是區(qū)分?jǐn)?shù)據(jù)是否規(guī)則,并繪制一張粗略的三維地圖。
運(yùn)用數(shù)學(xué)模型怎么用origin畫(huà)響應(yīng)曲面?
用原點(diǎn)繪制三維圖的詳細(xì)步驟基本上都是從矩陣中提取的(3dscatter是從工作表中提取的),這讓很多初學(xué)者很難理解,因?yàn)樗婕暗焦ぷ鞅淼骄仃嚨霓D(zhuǎn)換,各種轉(zhuǎn)換方法都很混亂。如果用surfer繪制三維地圖,可以感覺(jué)到當(dāng)原始的XYZ數(shù)據(jù)點(diǎn)不規(guī)則時(shí),必然需要插值生成規(guī)則的網(wǎng)格來(lái)繪制三維地圖。插值的質(zhì)量直接影響到圖中許多細(xì)節(jié)的表達(dá)。這里我們不介紹各種插值的細(xì)節(jié),只是區(qū)分?jǐn)?shù)據(jù)是否規(guī)則,并繪制一張粗略的三維地圖。