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iosscenekit和spritekit有什么不同?

[spritekit]IOS 7內(nèi)置了一個(gè)新的spritekit框架,主要用于開發(fā)2D游戲。是在IOS和OSX下開發(fā)的2D游戲引擎,可以用oC或swift來開發(fā)。目前支持的內(nèi)容包括:精靈、酷特效(如視頻、過濾器和遮罩)、集成的物理庫和許多其他東西。首先,指出在IOS中開發(fā)2D游戲spritekit并不是唯一的選擇。讓我們先來看看spritekit的特點(diǎn)、優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。

1。特點(diǎn):(1)為游戲引擎提供必要的圖形渲染和動(dòng)畫API,可以使精靈移動(dòng);(2)使用傳統(tǒng)的渲染和動(dòng)畫,可以在渲染前對(duì)每一幀進(jìn)行處理;(3)提供聲音回放;(4)提供物理引擎;(5)與Xcode集成,更容易基于Xcode創(chuàng)建游戲項(xiàng)目sprite工具包,調(diào)試也非常方便;(6)使用swift語言;

2(1)它內(nèi)置于IOS,因此不需要下載額外的庫或其他外部依賴項(xiàng),而且它是由apple開發(fā)的,因此我們可以放心它的支持和更新;(2)它的內(nèi)置工具支持紋理和粒子;(3)它允許您做一些其他框架做不到的事情,比如像精靈一樣對(duì)待視頻,或者使用很酷的圖形和遮罩。

3. 缺點(diǎn):(1)如果使用spritekit,會(huì)被IOS生態(tài)系統(tǒng)綁架,很難將游戲移植到Android等其他平臺(tái);(2)spritekit尚處于起步階段,內(nèi)容不夠豐富,如cocos2d,暫時(shí)不支持自定義opengl代碼;[scenekit]scenekit(SK)是wwdc12推出的OSX平臺(tái)的Cocos3D渲染引擎框架。支持粒子效果、物理模擬、腳本事件、多程渲染,支持IOS平臺(tái)。Scenekit集成了核心圖像和核心動(dòng)畫等圖形框架,現(xiàn)在它也集成到了spritekit中。Scenekit是基于OpenGL的。【metal】在IOS 8中,蘋果發(fā)布了一個(gè)名為metal的新界面,這是一個(gè)GPU加速的3D繪圖API。與opengles類似,metal也是負(fù)責(zé)與3D繪圖硬件交互的底層API。不幸的是,金屬不是跨平臺(tái)的。

蘋果在推動(dòng)AR技術(shù)方面有什么貢獻(xiàn)?

在最近接受CNBC采訪時(shí),snapchat創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Evan Spiegel表示,他在推廣第三代眼鏡方面得到了蘋果的極大幫助,并希望蘋果能夠盡快進(jìn)入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)。

來自維基媒體的圖片

明鏡說:“蘋果非常擅長(zhǎng)金屬硬件,這使我們能夠運(yùn)行非常復(fù)雜的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)拍攝。因此,我認(rèn)為我們已經(jīng)看到,蘋果在硬件和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方面的投資將真正幫助我們的業(yè)務(wù)?!?/p>

當(dāng)被問及蘋果是否會(huì)成為眼鏡的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,蘋果未來是否會(huì)用眼鏡取代手機(jī)時(shí),明鏡說

我不認(rèn)為這些眼鏡會(huì)取代手機(jī)。就好像用戶還在使用臺(tái)式電腦,用戶也會(huì)使用筆記本電腦等其他設(shè)備。因此,我認(rèn)為它們將是移動(dòng)生態(tài)系統(tǒng)的補(bǔ)充,并提供其他類型的計(jì)算體驗(yàn)。

明鏡還表示,除了借助蘋果的金屬研發(fā),snap還直接與蘋果合作。”我不確定蘋果的戰(zhàn)略是什么,但到目前為止,我們?cè)谠鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域一直是一個(gè)非常好的合作伙伴。。。我希望我們能在未來繼續(xù)與蘋果保持良好的合作關(guān)系,”他繼續(xù)說道

蘋果目前預(yù)計(jì)2022年發(fā)布AR頭顯示器,2023年發(fā)布眼鏡。

蘋果AR計(jì)劃:AR頭顯、AR眼鏡一個(gè)不會(huì)少,將配合rOS系統(tǒng),你怎么看?

當(dāng)然,這對(duì)玩家來說是件好事。我不會(huì)買手機(jī),它主要用于工作和社交