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次世代游戲建模如何入門?

首先,學(xué)習(xí)3DMAX和Maya

下一代對(duì)象制作流程陳永超

制作流程1。仔細(xì)觀察參考資料和圖片,了解生產(chǎn)方式和要求。(例如:寫實(shí)或手繪軟件用Maya或max)2建立低模式(建議下一代的風(fēng)格從中模式或高模式開始)布線應(yīng)合理規(guī)范,并盡量節(jié)省。每一個(gè)點(diǎn)和每一個(gè)邊都應(yīng)該有存在的意義。為了更好地烘焙法線貼圖,平滑組在Maya中對(duì)模型的軟硬邊也有嚴(yán)格的要求,其中大部分是UV斷開的硬邊,其他都是軟邊。最大內(nèi)是UV破曲面不能平滑組,相鄰對(duì)象平滑組不能重復(fù)。有很多方法可以將UV劃分為4個(gè)點(diǎn),但目的是在不拉伸的情況下顯示具有最大像素的地圖。

(1)UV放置必須完全,因?yàn)樗鼪Q定了后期映射的像素和質(zhì)量。(2)機(jī)械對(duì)象的UV應(yīng)盡可能地平整邊緣,為今后測(cè)繪的細(xì)節(jié)處理打下良好的基礎(chǔ)。(3) 放置UV的方法是先放置大塊,然后放置小塊。如果有足夠的空間,可以在小UV的基礎(chǔ)上進(jìn)行放大(為了便于PS中的貼圖,像素是首要考慮的,棋盤的大小差別不大)。(網(wǎng)游像素非常講究非常苛刻)5高模式需要法線映射,要使高模式適合烘焙。對(duì)于剛性對(duì)象,請(qǐng)使用Maya或max卡電纜;對(duì)于柔性對(duì)象(推薦),請(qǐng)使用ZB。