打職業(yè)電競(jìng)要學(xué)歷嗎 電子競(jìng)技在中國(guó)的發(fā)展怎么樣?
電子競(jìng)技在中國(guó)的發(fā)展怎么樣?移動(dòng)電競(jìng)在西方有市場(chǎng)嗎?世界上第一家電腦游戲公司Atari在1980年舉辦了“太空入侵者”國(guó)際電子游戲比賽,那肯定是很久以前的事了。當(dāng)然,后來(lái)的大型職業(yè)比賽前身是歐洲傳統(tǒng)的
電子競(jìng)技在中國(guó)的發(fā)展怎么樣?
移動(dòng)電競(jìng)在西方有市場(chǎng)嗎?
世界上第一家電腦游戲公司Atari在1980年舉辦了“太空入侵者”國(guó)際電子游戲比賽,那肯定是很久以前的事了。當(dāng)然,后來(lái)的大型職業(yè)比賽前身是歐洲傳統(tǒng)的電子競(jìng)技比賽“Lan”Arena,與CPL和WCG一起,也被稱為當(dāng)今世界三大電子競(jìng)技賽事。這是一項(xiàng)由包括中國(guó)在內(nèi)的11個(gè)成員國(guó)發(fā)起,60多個(gè)合作伙伴參與的國(guó)際文化活動(dòng)。當(dāng)然,我是個(gè)業(yè)余選手,我不在乎。簡(jiǎn)單地說(shuō),CS國(guó)際比賽是由西方國(guó)家首先發(fā)起的。當(dāng)時(shí)估計(jì)我們還在玩和看,這幾年沒(méi)什么問(wèn)題,大中華區(qū)的重大國(guó)際賽事都挺給力的。雖然我們發(fā)展較晚,但我們的發(fā)展速度和水平都很快。各種各樣的冠軍,各種各樣的神,其他國(guó)家都不能拒絕接受。大贊中國(guó)電子競(jìng)技的發(fā)展
很不一樣。首先,在通信環(huán)節(jié),終端游戲主要是基于即時(shí)通訊系統(tǒng),而手機(jī)游戲主要是基于手機(jī)游戲的,視頻游戲與市面上的即時(shí)通訊軟件有著深刻的聯(lián)系。他們通過(guò)軟件邀請(qǐng)游戲、展示和分享,整個(gè)交流都是在這個(gè)軟件上進(jìn)行的。
此外,入門(mén)的難度也有所不同。最后比賽開(kāi)始的難度相對(duì)較高。在移動(dòng)電子競(jìng)技中,人們會(huì)隨時(shí)隨地玩游戲。