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3dmax簡單渲染教程 3DAO渲染的通道貼圖怎么設(shè)置?

3DAO渲染的通道貼圖怎么設(shè)置?3DMAX渲染通道圖的具體步驟:打開3DMAX,按F10快捷鍵打開渲染設(shè)置面板。在打開的界面中,選擇“渲染元素”,然后在其中單擊“添加”。在彈出選項(xiàng)框中,將其下拉。最后

3DAO渲染的通道貼圖怎么設(shè)置?

3DMAX渲染通道圖的具體步驟:打開3DMAX,按F10快捷鍵打開渲染設(shè)置面板。

在打開的界面中,選擇“渲染元素”,然后在其中單擊“添加”。在彈出選項(xiàng)框中,將其下拉。最后,選擇Vray wireless,然后單擊OK確認(rèn)。渲染時(shí),如果使用3DMAX default render,則會(huì)彈出材質(zhì)通道。如果使用Vray渲染框,則單擊下圖所示位置后,將出現(xiàn)材質(zhì)通道,然后可以保存。

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首先,選擇VR render in Max,在材質(zhì)庫中找到一個(gè)空白材質(zhì)球(標(biāo)準(zhǔn)),在V-Ray:全局開關(guān)下找到覆蓋材質(zhì)選項(xiàng),并選中它。然后通過實(shí)例將空白材料球放入覆蓋材料中。返回尋找空白素材球,在其擴(kuò)散通道中添加VR污垢,在VR污垢參數(shù)下將半徑值改為800毫米(視場景而定),將分布值更改為1,并增加下面的細(xì)分值?;氐缴蠈?,給它100%的自發(fā)光。然后設(shè)置你的VR著色參數(shù),你可以很容易地繪制Ao地圖