交互設(shè)計(jì)屬于什么專業(yè) 請(qǐng)問(wèn)互聯(lián)網(wǎng)交互設(shè)計(jì)的核心是什么?
請(qǐng)問(wèn)互聯(lián)網(wǎng)交互設(shè)計(jì)的核心是什么?這是一個(gè)非常好的問(wèn)題。作為一個(gè)IT行業(yè)從業(yè)者,讓我來(lái)回答這個(gè)問(wèn)題。交互設(shè)計(jì)作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的核心設(shè)計(jì)內(nèi)容之一,幾乎貫穿于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的全過(guò)程。在互聯(lián)網(wǎng)用戶越來(lái)越重視用戶
請(qǐng)問(wèn)互聯(lián)網(wǎng)交互設(shè)計(jì)的核心是什么?
這是一個(gè)非常好的問(wèn)題。作為一個(gè)IT行業(yè)從業(yè)者,讓我來(lái)回答這個(gè)問(wèn)題。
交互設(shè)計(jì)作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的核心設(shè)計(jì)內(nèi)容之一,幾乎貫穿于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的全過(guò)程。在互聯(lián)網(wǎng)用戶越來(lái)越重視用戶體驗(yàn)的背景下,交互設(shè)計(jì)對(duì)于產(chǎn)品能否被用戶認(rèn)可至關(guān)重要。
交互設(shè)計(jì)本身是業(yè)務(wù)邏輯最直接的體現(xiàn)。用戶可以通過(guò)各種交互設(shè)計(jì)模式完成與產(chǎn)品的交互,從而實(shí)現(xiàn)各種功能。因此,合理的交互設(shè)計(jì)不僅要充分體現(xiàn)產(chǎn)品本身的功能,還要引導(dǎo)用戶完成更有價(jià)值的操作。
在互聯(lián)網(wǎng)公司的產(chǎn)品研發(fā)團(tuán)隊(duì)中,有兩個(gè)角色來(lái)完成交互設(shè)計(jì)工作,一個(gè)是產(chǎn)品經(jīng)理,另一個(gè)是交互設(shè)計(jì)師。產(chǎn)品經(jīng)理是交互設(shè)計(jì)的核心出發(fā)點(diǎn),交互設(shè)計(jì)師在產(chǎn)品經(jīng)理的框架下完成交互過(guò)程的細(xì)化,從而提高用戶體驗(yàn)。
對(duì)于產(chǎn)品經(jīng)理來(lái)說(shuō),交互設(shè)計(jì)過(guò)程中需要考慮三個(gè)方面。一是用戶定位;二是功能定位;三是市場(chǎng)定位。這些不同的定位策略對(duì)交互設(shè)計(jì)有很大的影響。從交互設(shè)計(jì)的目的來(lái)看,交互設(shè)計(jì)的核心是讓用戶能夠順利地完成自己的各種操作。
除了考慮邏輯,交互設(shè)計(jì)還需要注意技術(shù)手段。不同的技術(shù)手段對(duì)交互設(shè)計(jì)的影響非常明顯。例如,觸摸屏的操作模式和按鍵的操作模式將有完全不同的交互設(shè)計(jì)方案。因此,交互設(shè)計(jì)師也需要很好的把握技術(shù)邊界,能夠充分利用最新的技術(shù),這有助于提高用戶體驗(yàn)。
做影視后期的適合做電商設(shè)計(jì),網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)嗎?
無(wú)論你來(lái)自哪個(gè)行業(yè),你都可以做到!只是類似的工作在工作方向和軟件使用上是相似的,所以更容易開(kāi)始。
然而,影視后期不同于電子商務(wù)設(shè)計(jì)和網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)。
電子商務(wù)設(shè)計(jì),大部分是平面設(shè)計(jì);網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),大部分是編程代碼。
交互設(shè)計(jì)是什么,就是設(shè)計(jì)APP嗎?
在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,您經(jīng)常會(huì)遇到幾個(gè)角色:產(chǎn)品經(jīng)理(PM)、用戶體驗(yàn)、交互設(shè)計(jì)師(UX、UE)、界面設(shè)計(jì)師(UI)。
PM主要負(fù)責(zé)需求分析、原型設(shè)計(jì)、項(xiàng)目跟進(jìn)、產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)等,PM最終會(huì)產(chǎn)生PRD和原型;
UX、UE主要考慮讓用戶使用產(chǎn)品更舒適。更具體地說(shuō),就是要確保從這一步到下一步的產(chǎn)品是合乎邏輯的。更重要的是,它為用戶創(chuàng)造了一個(gè)舒適的使用流程,而UX最終會(huì)產(chǎn)生一個(gè)交互流程圖,UI主要負(fù)責(zé)界面的設(shè)計(jì),確認(rèn)它能夠直觀地傳達(dá)UX設(shè)計(jì)師的展示路徑。UI設(shè)計(jì)師將負(fù)責(zé)整個(gè)產(chǎn)品的風(fēng)格,使視覺(jué)元素得到統(tǒng)一。用戶界面將產(chǎn)生一個(gè)高保真的原型,這與最終的產(chǎn)品風(fēng)格基本一致。
樓主應(yīng)該說(shuō)的是UX,但在實(shí)際工作中UX和UI的界限非常模糊,特別是在一個(gè)人有很多工作的小公司里;
他們的主要工具是相似的,PS,sketch,ill等
另外,在國(guó)外或國(guó)內(nèi)的大工廠里,有一個(gè)職位叫動(dòng)態(tài)效果設(shè)計(jì)師,主要負(fù)責(zé)動(dòng)態(tài)效果設(shè)計(jì)。例如,加載時(shí)的動(dòng)畫效果通常由設(shè)計(jì)者控制,這是動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)者的責(zé)任