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涅法雷姆和奈非天 魔獸世界中,英雄死了,為什么不讓牧師、騎士、薩滿、德魯伊、術(shù)士、工程師將英雄復(fù)活?

魔獸世界中,英雄死了,為什么不讓牧師、騎士、薩滿、德魯伊、術(shù)士、工程師將英雄復(fù)活?估計復(fù)活術(shù)就像龍珠里的龍。它說任何愿望都可以實現(xiàn)。事實上,它只能做力所能及的事情。如果敵人太強大,龍什么也做不了。這么

魔獸世界中,英雄死了,為什么不讓牧師、騎士、薩滿、德魯伊、術(shù)士、工程師將英雄復(fù)活?

估計復(fù)活術(shù)就像龍珠里的龍。它說任何愿望都可以實現(xiàn)。事實上,它只能做力所能及的事情。如果敵人太強大,龍什么也做不了。這么說吧:復(fù)活的士兵需要50點藍色,復(fù)活的英雄需要500萬點藍色,藍色是不夠的

buff指的是增益狀態(tài)。。。例如,如果你的女朋友取笑你,你會得到一個500%的硬度狀態(tài)。奈法勒姆勇氣buff是暗黑破壞神3之前版本的一個增益狀態(tài),持續(xù)殺死精英怪物可以提高掉落寶藏的速度?,F(xiàn)在沒有這樣的buff了

謝謝。

按照貝塞斯達的設(shè)計理念,“身臨其境體驗”的關(guān)鍵不僅在于游戲本身的質(zhì)量需要足夠高,而且要注意盡可能多的細節(jié),讓玩家感覺舒服,比如收銀機的聲音輻射4,NPC之間豐富有趣的對話,你永遠不會厭倦長時間玩的升級系統(tǒng),以及網(wǎng)站系統(tǒng)不成熟(與模擬人生等相比)的設(shè)計樂趣。

除了古卷軸系列和輻射外,《文明6》和《星空》中的一些玩家經(jīng)常反映自己忽略了時間,不自覺地熬夜,這也是身臨其境體驗成功的標志。文明六號擁有一些技術(shù)和領(lǐng)土系統(tǒng),這些技術(shù)和領(lǐng)土系統(tǒng)燒掉了大腦,但卻充滿了樂趣。明星有自己的缺點,但生產(chǎn)和戰(zhàn)斗的節(jié)奏是不夠的?;诖?,“寫實”的游戲體驗讓玩家感到難以抗拒。

小編作為一個巡演了十多年的老玩家,在很多游戲中都有類似的經(jīng)歷,比如超維游戲《海王星七號》、《四女神在線》、《內(nèi)科帕拉》、《魔法師3》、《恐怖黎明》以及著名的輻射與古卷系列等等,讓玩家“想放棄”是高質(zhì)量游戲的共識,如果任何一款游戲總是惹惱玩家一段時間不玩,那就是一個問題。