蘋果手機(jī)lua腳本怎么用 為什么iOS默許Lua/JS等腳本動(dòng)態(tài)更新,卻限制使用動(dòng)態(tài)鏈接庫?
為什么iOS默許Lua/JS等腳本動(dòng)態(tài)更新,卻限制使用動(dòng)態(tài)鏈接庫?事實(shí)上,ajios只是一個(gè)文本文件,所以程序在運(yùn)行前更改語言是不一樣的。ios怎么運(yùn)行l(wèi)ua腳本?Lua是用C寫的。沒錯(cuò)。游戲引擎是C
為什么iOS默許Lua/JS等腳本動(dòng)態(tài)更新,卻限制使用動(dòng)態(tài)鏈接庫?
事實(shí)上,ajios只是一個(gè)文本文件,所以程序在運(yùn)行前更改語言是不一樣的。
ios怎么運(yùn)行l(wèi)ua腳本?
Lua是用C寫的。沒錯(cuò)。游戲引擎是C-> Lua-> C/C。這沒有問題。要回答LZ的問題,我們應(yīng)該從lua腳本語言的角度來理解。
動(dòng)態(tài)相對于靜態(tài),C屬于靜態(tài)編譯語言,優(yōu)點(diǎn)是編譯的程序是二進(jìn)制的,可以直接運(yùn)行,所以執(zhí)行效率高。不好的是,如果由于各種需求而要修改程序邏輯,就必須重新經(jīng)歷編譯和打包的過程。在業(yè)務(wù)頻繁修改或工程復(fù)雜的情況下,效率非常低,無法接受。所以動(dòng)態(tài)腳本的出現(xiàn)可以解決這個(gè)問題,因?yàn)長ua腳本不需要編譯。
2. 粘著功能
C適合高性能的應(yīng)用場景,Lua靈活,適合頻繁變化的業(yè)務(wù)需求,游戲引擎可以通過Lua粘著這些應(yīng)用場景的需求,簡單高效。
結(jié)論:相互學(xué)習(xí)