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3dmax人物建模步驟 如何利用CAD圖紙?jiān)?DMAX里面建模船體模型?

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~!很容易說有一個(gè)基礎(chǔ)。一般來說,沒有自動(dòng)生成模型,所以我們必須慢慢調(diào)整它。將CAD圖形導(dǎo)入max后,沿圖形繪制直線和矩形線。下一個(gè)故障點(diǎn)是nurvs曲線或其他曲線。慢慢調(diào)整控制點(diǎn)以形成外殼形狀的閉合曲線,然后選擇曲線以將其擠出或進(jìn)行其他修改。最好根據(jù)船艙、天花板、甲板欄桿等的不同位置分別繪制船體各部分的曲線,拉伸參數(shù)不同,然后進(jìn)行平滑處理,使船體看起來更平滑,就像一個(gè)切角的立方體。然后,在細(xì)節(jié)方面,如紋理映射、光反射、金屬光澤等,可以在材質(zhì)編輯器中進(jìn)行操作。Max modeling以前是最好的,但是如果你沒有做過,你可以學(xué)習(xí)它。耐心是最重要的。有些人認(rèn)為Maya建模更方便,而且因人而異。

如何利用CAD圖紙?jiān)?DMAX里面建模船體模型?

首先創(chuàng)建一條2D曲線,然后拉伸以獲得基本外殼。彎曲后,可以繪制船體的傾斜度和曲線?;蛘邉?chuàng)建一個(gè)矩形,然后將其轉(zhuǎn)換為NURBS曲面,然后拉動(dòng)每個(gè)點(diǎn)以獲得精確的外殼模型。在創(chuàng)建過程中,可以首先導(dǎo)入背景圖像,然后逐點(diǎn)拉伸圖像。導(dǎo)入時(shí),圖像將根據(jù)視圖的大小自動(dòng)縮放。