蘋果手機(jī)lua腳本怎么用 ios怎么運(yùn)行l(wèi)ua腳本?
ios怎么運(yùn)行l(wèi)ua腳本?Lua是用C寫的。沒(méi)錯(cuò)。游戲引擎是C-> Lua-> C/C。這沒(méi)有問(wèn)題。要回答LZ的問(wèn)題,我們應(yīng)該從lua腳本語(yǔ)言的角度來(lái)理解。動(dòng)態(tài)相對(duì)于靜態(tài),C屬于靜態(tài)編譯語(yǔ)言,
ios怎么運(yùn)行l(wèi)ua腳本?
Lua是用C寫的。沒(méi)錯(cuò)。游戲引擎是C-> Lua-> C/C。這沒(méi)有問(wèn)題。要回答LZ的問(wèn)題,我們應(yīng)該從lua腳本語(yǔ)言的角度來(lái)理解。
動(dòng)態(tài)相對(duì)于靜態(tài),C屬于靜態(tài)編譯語(yǔ)言,優(yōu)點(diǎn)是編譯的程序是二進(jìn)制的,可以直接運(yùn)行,所以執(zhí)行效率高。不好的是,如果由于各種需求而要修改程序邏輯,就必須重新經(jīng)歷編譯和打包的過(guò)程。在業(yè)務(wù)頻繁修改或工程復(fù)雜的情況下,效率非常低,無(wú)法接受。所以動(dòng)態(tài)腳本的出現(xiàn)可以解決這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)長(zhǎng)ua腳本不需要編譯。
2. 粘著功能
C適合高性能的應(yīng)用場(chǎng)景,Lua靈活,適合頻繁變化的業(yè)務(wù)需求,游戲引擎可以通過(guò)Lua粘著這些應(yīng)用場(chǎng)景的需求,簡(jiǎn)單高效。
小結(jié):取長(zhǎng)補(bǔ)短
l?ve 2D。一個(gè)開源的多平臺(tái)游戲引擎,使用Lua語(yǔ)言作為腳本,如果不太麻煩的話,可以在手機(jī)上開發(fā)全過(guò)程。一般過(guò)程是:安裝游戲引擎,然后寫邏輯,安裝圖片、音頻等,然后打包成。愛(ài)格式化壓縮文件,然后直接在文件管理器中打開它進(jìn)行調(diào)試。(?>&Lt?)代碼風(fēng)格醬:
蘋果lua格式怎么打開?
luajs是一種解釋性語(yǔ)言。在執(zhí)行語(yǔ)言之前,它只是一個(gè)文本甚至一個(gè)字符串。如果文件僅存儲(chǔ)在本地位置,則程序進(jìn)程的運(yùn)行方法沒(méi)有什么不同。程序做的所有事情都是調(diào)用腳本,所以本質(zhì)上IOS并不知道程序已經(jīng)改變了它是程序的一部分。
為什么iOS默許Lua/JS等腳本動(dòng)態(tài)更新,卻限制使用動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)?
混合應(yīng)用程序開發(fā)有許多框架,例如react native。如果你有興趣,你可以了解他們。都是基于javascript的。