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電腦入門(mén)零基礎(chǔ)教程 有什么學(xué)習(xí)maya動(dòng)畫(huà)的網(wǎng)站推薦?

有什么學(xué)習(xí)maya動(dòng)畫(huà)的網(wǎng)站推薦?你好?小編還在自學(xué)3D動(dòng)畫(huà)。下面是我自己的一些學(xué)習(xí)方法和建議。首先,有許多在線學(xué)習(xí)平臺(tái),如火星時(shí)代和奇跡曼特。它們都是系統(tǒng)的、全過(guò)程的學(xué)習(xí)。老師也很?chē)?yán)格。每個(gè)作業(yè)都有

有什么學(xué)習(xí)maya動(dòng)畫(huà)的網(wǎng)站推薦?

你好?小編還在自學(xué)3D動(dòng)畫(huà)。下面是我自己的一些學(xué)習(xí)方法和建議。首先,有許多在線學(xué)習(xí)平臺(tái),如火星時(shí)代和奇跡曼特。它們都是系統(tǒng)的、全過(guò)程的學(xué)習(xí)。老師也很?chē)?yán)格。每個(gè)作業(yè)都有專門(mén)的維修視頻和說(shuō)明。然后,一些小型的在線網(wǎng)站,如逸湖網(wǎng),重心資源網(wǎng)和深夜cg,所有銷售課程在一個(gè)單一的視頻和一個(gè)小部分。成本沒(méi)有上述大型網(wǎng)絡(luò)課程高,他們也可以針對(duì)自己的薄弱環(huán)節(jié)進(jìn)行選擇性學(xué)習(xí),而且國(guó)外的輔導(dǎo)網(wǎng)站,如Lynda、pluralsight,甚至youtube,也有很多免費(fèi)的輔導(dǎo)。受試者可以在淘寶上開(kāi)設(shè)琳達(dá)或pluralsight賬戶。其實(shí),英語(yǔ)的門(mén)檻不是很高。如果你對(duì)這個(gè)軟件有足夠的了解,你就可以理解老師在說(shuō)什么以及你下一步想做什么。在中國(guó),也有很多輔導(dǎo)網(wǎng)站,比如人人網(wǎng),以及字幕組翻譯的外國(guó)教程,可以加深您的理解。然而,這將是一個(gè)很長(zhǎng)的時(shí)間等待,并不是所有你喜歡的教程都有翻譯。最好自己主動(dòng)去發(fā)現(xiàn)。B站和優(yōu)酷上會(huì)有一些國(guó)內(nèi)精英從業(yè)者制作的教程,內(nèi)容非常詳細(xì),版本也不是很落后。這些都是相對(duì)零碎的,沒(méi)有系統(tǒng)的知識(shí)。你需要自己整合和總結(jié)它們。無(wú)論在哪個(gè)網(wǎng)站在線學(xué)習(xí),都要有持之以恒的耐心,學(xué)習(xí)后要做好實(shí)踐、技術(shù)方面的事情,三天不練。我希望你能在這方面取得進(jìn)展。這取決于你選擇的領(lǐng)域?,F(xiàn)在市場(chǎng)上主要的3D軟件是3ds max、C4d、Maya、Houdini。我們來(lái)談?wù)勥@些軟件的優(yōu)缺點(diǎn)。3ds max作為一個(gè)歷史非常悠久的三維軟件,市場(chǎng)上有很多教程,但是很難學(xué)習(xí)。缺點(diǎn)是框架有點(diǎn)太舊了。插件非常豐富,它們用于游戲和體系結(jié)構(gòu)性能。C4D作為最流行的3D軟件之一,其閾值較其它3D軟件低。在欄目包裝和包裝設(shè)計(jì)方面有很多用戶。但在模型方面,C4d還不如其他軟件?,斞攀请娪皹I(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。在動(dòng)畫(huà)方面,其他3D軟件無(wú)法比擬。而且在超大場(chǎng)景的制作過(guò)程中有一個(gè)非常成熟的過(guò)程。所有任務(wù)都可以在沒(méi)有其他第三方插件和軟件的幫助下完成。瑪雅的鼠標(biāo)輕彈真的很帥。Houdini是專門(mén)為特效開(kāi)發(fā)的軟件。今天,胡迪尼17.5。近年來(lái),它朝著不同的方向發(fā)展。它的節(jié)點(diǎn)流允許您避免每次都從頭開(kāi)始。但缺點(diǎn)是很難學(xué)。

3dmax、maya、C4D只能學(xué)一個(gè),哪個(gè)好?

打開(kāi)Maya軟件,進(jìn)入Maya的操作界面,

在“創(chuàng)建”菜單中找到“多邊形基本體”選項(xiàng),

單擊“多邊形基本體”選項(xiàng)在其中找到“圓柱體”選項(xiàng),使用“圓柱體”命令在透視圖中創(chuàng)建圓柱體,然后在“動(dòng)畫(huà)”模塊中找到“骨架”菜單,

單擊“骨架”菜單可在其子菜單中找到關(guān)節(jié)

使用“關(guān)節(jié)工具”命令可在前視圖中創(chuàng)建一組骨骼。

創(chuàng)建骨骼后,在“骨架”菜單中找到“IK控制柄工具”命令可為骨骼創(chuàng)建IK控制。

選擇“IK控制柄工具”命令可為骨骼創(chuàng)建IK控制,然后在菜單中找到“蒙皮”菜單。

單擊“蒙皮”菜單在其子菜單中找到“綁定蒙皮”選項(xiàng),

單擊“綁定蒙皮”選項(xiàng)“蒙皮”選項(xiàng),在其下拉菜單中找到“平滑綁定”選項(xiàng),

單擊“平滑綁定”選項(xiàng)后,我們將綁定骨骼,

然后在“蒙皮”菜單中找到“編輯平滑蒙皮”選項(xiàng),

單擊編輯平滑蒙皮選項(xiàng),并在其下拉菜單工具選項(xiàng)中找到繪制蒙皮權(quán)重。選擇此選項(xiàng)后,調(diào)整每個(gè)骨骼的權(quán)重值。調(diào)整后,選擇IK控制柄。移動(dòng)鼠標(biāo)以查看綁定模型是否隨之移動(dòng)。

maya骨骼綁定入門(mén)教程?

第四:2015年5月簡(jiǎn)單介紹視頻教程等。網(wǎng)上有很多資料,你可以參考。