安卓過渡動畫修改 為什么蘋果過渡動畫比安卓的看起來流暢?
為什么蘋果過渡動畫比安卓的看起來流暢?幀數(shù)更穩(wěn)定。動畫是如何產(chǎn)生的?通過多幀的組合和連接,像翻一本書一樣,可以快速切換圖像的形成。Android的動畫幀數(shù)較少,而IOS的動畫幀數(shù)較多。簡而言之,IOS
為什么蘋果過渡動畫比安卓的看起來流暢?
幀數(shù)更穩(wěn)定。動畫是如何產(chǎn)生的?通過多幀的組合和連接,像翻一本書一樣,可以快速切換圖像的形成。Android的動畫幀數(shù)較少,而IOS的動畫幀數(shù)較多。簡而言之,IOS只有1到9,而Android只有13579。如果你從1數(shù)到10,安卓在2468就沒有聲音了,整個過程都會卡住。
IOS屏幕處理指令的優(yōu)先級不同于Android。簡單地說,IOS首先處理圖形動畫,然后在觸摸屏幕后處理相應的指令。單擊打開應用程序,首先播放切入應用程序的動畫,然后啟動應用程序。Android首先處理指令,然后顯示動畫。單擊以啟動應用程序,然后播放切換動畫,雖然間隔很短,但足以讓人感覺他們在跟隨。
蘋果的圖形處理性能更強。蘋果的處理器一直是媒體圖像處理的強項。無論是蘋果筆記本電腦、蘋果電腦還是蘋果手機,它們的媒體處理能力都非常強
為什么安卓不能讓蘋果有絲般的感覺?
對于這個問題,實際上是Android和蘋果之間的反應機制,而不是別的。很多人說,不管安卓做得多好,都無法達到蘋果的絲般流暢的感覺,但不是卡頓的,只是反應機制和廠商優(yōu)化的問題。
Android和IOS的區(qū)別在于,當你點擊一個應用圖標時,蘋果的機制是圖像先反應,然后應用啟動,最后加載,而Android的機制是應用先打開,然后圖標反應,最后加載。不同的順序也讓我們覺得它們的流暢程度相差甚遠,原因是蘋果的反應機制在圖標移動時會悄悄地打開圖標后面的應用程序。在這個時候,你什么都感覺不到。當Android打開應用程序時,圖標會在一段時間后做出反應,導致時間延遲。因此,無論Android啟動的優(yōu)化程度和速度有多快,它都會先對你開放,然后就不夠流暢了,這是一種非常好的感覺。
另一個原因是手機制造商有不同的優(yōu)化能力。目前,小米和魅族在動畫過渡的自然方面做得比較好。其他制造商就是這樣。華為的emui9.1有了很大的改進。三星和索尼對系統(tǒng)基本上都是負面優(yōu)化。如果他們一年左右不使用旗艦,他們的流利程度將大大降低。自從Android引入f2fs文件管理系統(tǒng)后,Android的流暢性發(fā)生了很大的變化,使用一兩個時沒有明顯的堵塞。但我們不用擔心。現(xiàn)在我們的廠商在這方面正在不斷的努力過渡動畫。我相信它會給消費者帶來更好的體驗。
安卓手機為什么感覺做不出與iOS媲美的過渡動畫和如絲般順滑的手勢操作?
首先,這取決于您是在取代旗艦Android、中端還是低端。
1. 如果換成高端Android,你的很多體驗都比蘋果好,今天的高端Android起價是8g,所以你不用擔心它的運行速度。Android可以體驗到很多東西,比如屏幕下的指紋、各種各樣的綜合屏幕、多種應用等等。在安全方面,不必擔心。今天的安卓也非常安全。至于電池,不同的人有不同的看法。盡管蘋果沒有很高的快速充電能力,但有些型號的手機仍然可以每天充電一次。對于Android來說,快速充電和高功率都是好的。而5g,如果你想體驗的話。
2. 如果你在中端使用Android,那么體驗就不會那么好了。畢竟,它不是旗艦車型,在使用上也有點“慢”。不過,也有快速充電、屏幕下指紋、全屏等,也都可以。
3. 如果是低端Android手機,就無法與之相比。畢竟,這些手機是賣給老人或?qū)W生的。自然,他們無法與蘋果手機相比。他們在使用中會明顯感到“遲鈍”。隨著時間的推移,這樣的“滯”會更加明顯。
Android軟件和蘋果軟件的區(qū)別在于,Android軟件的某些功能會在蘋果上受到影響。例如,搜狗輸入法中的涂鴉地圖功能不能直接發(fā)送給蘋果上的微信好友。你必須跳轉(zhuǎn)到微信主頁,重新選擇要發(fā)送的朋友。Android是不同的。你可以直接把它發(fā)到朋友的聊天室里,節(jié)省了很多步驟的費用。還有一些Android獨有的軟件和一些蘋果獨有的軟件,這取決于你的需求。
在我看來,蘋果非常好。雖然國內(nèi)廠商都在吹噓各種高像素,但其中有些還不如蘋果。
說了這么多,我不知道我是否回答了你的問題。
一直在用蘋果手機,突然換成安卓,有什么感受?
這個問題跟Android有沒有關系
不管是普通的軟件還是游戲,對于手機來說,都是應用,根本沒有太大區(qū)別。
如果是在系統(tǒng)級,則只有Android系統(tǒng)和IOS系統(tǒng)參與應用程序打開和關閉的動畫。
如果是在游戲?qū)用妫敲词欠裼羞^渡動畫只與游戲制作本身有關。退出,做有,沒有的過渡動畫?;旧?,很少看到動畫,因為從代碼的角度來看,退出游戲按鈕后,調(diào)用終止進程的方法,該方法直接退出游戲并返回系統(tǒng)桌面。這個過程已經(jīng)不在游戲的范圍之內(nèi)了。
除非您單擊“退出”按鈕,否則請先調(diào)用一個過渡動畫進程,然后在播放后真正終止該進程,但實際上,這種方法意義不大。既然用戶想退出,為什么還要占用別人的時間看動畫呢?快速退出是最合適的方式。事實上,PC上的許多大型游戲在點擊“退出”按鈕后,屏幕一變黑就被剪切到桌面上。