bullet物理引擎 Unity的物理引擎是如何實(shí)現(xiàn)碰撞的呢?
Unity的物理引擎是如何實(shí)現(xiàn)碰撞的呢?在統(tǒng)一物理引擎系統(tǒng)中,剛體和對(duì)撞機(jī)是兩個(gè)共同的組成部分?它們是統(tǒng)一機(jī)中對(duì)撞機(jī)觸發(fā)物理碰撞的最基本條件。可以說(shuō),如果游戲中沒(méi)有物理碰撞系統(tǒng),那是不可能的。什么是剛
Unity的物理引擎是如何實(shí)現(xiàn)碰撞的呢?
在統(tǒng)一物理引擎系統(tǒng)中,剛體和對(duì)撞機(jī)是兩個(gè)共同的組成部分?它們是統(tǒng)一機(jī)中對(duì)撞機(jī)觸發(fā)物理碰撞的最基本條件。可以說(shuō),如果游戲中沒(méi)有物理碰撞系統(tǒng),那是不可能的。什么是剛體?它通過(guò)物理模擬控制物體的位置。剛體組件被添加到對(duì)象中,以便在統(tǒng)一物理引擎的控制下移動(dòng)對(duì)象。即使沒(méi)有添加任何代碼,剛體對(duì)象也會(huì)被重力拉下來(lái),如果正確的碰撞器也與組件碰撞,它會(huì)與傳入對(duì)象發(fā)生反應(yīng)。Rigidbody還有一個(gè)腳本API,允許您控制它,就像力應(yīng)用于對(duì)象和物理現(xiàn)實(shí)一樣。例如,一輛汽車(chē)的行為可以指定哪些車(chē)輪是根據(jù)動(dòng)力來(lái)應(yīng)用的。給定這些信息,物理引擎可以處理汽車(chē)運(yùn)動(dòng)的大多數(shù)其他方面,因此它將加速對(duì)沖突的實(shí)際和正確響應(yīng)。